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Les Déchus du Jardin de Verre — La Mandragore de Nethnature

créée il y a 4 semaines 1 jour
Utilisateur sans image
Jeu maison
Format
Campagne
Public
Playtest
Les outils utilisés pour jouer

Roll20, Discord

Avertissement : 18+
Détaillez votre proposition pour donner envie de vous rejoindre !

LE PARADIS EXISTE. IL FLOTTE AU-DESSUS DE CEUX QUI PAIENT SON EXISTENCE.

Les Déchus du Jardin de Verre est un jeu de rôle original de science-fiction baroque, mystique et politique.

Dans un futur lointain, les Cités-Nefs traversent le ciel sous leurs immenses coupoles de verre. Gouvernées par des IA souveraines et habitées par une aristocratie céleste, elles prélèvent sur la Terre son eau, ses forêts, ses animaux, sa biomasse et parfois ses habitants. Elles rejettent ensuite leurs déchets, leurs machines brisées et leurs secrets sur les peuples demeurés au sol.

En Terre-Basse, les populations mutantes ont appris à survivre dans les ruines, les forêts transformées et les sanctuaires toxiques. Leurs chamans lisent les pollutions comme des langues, les mutations comme des pactes et les machines abandonnées comme les vestiges d’esprits devenus tyrans.

LA MANDRAGORE DE NETHNATURE

Au nord des anciennes mers intérieures s’étendent les Terrasses de Nacre : un territoire de béton fendu, de sel et de forêts revenues par effraction.

Depuis trois générations, les clans cultivent autour de la Terrasse des Treize Ombres. Leurs récoltes sont modestes, mais elles sont libres. Elles ne dépendent d’aucun brevet, d’aucun quota et d’aucune autorisation venue du ciel.

Puis un champ de mandragores que tous croyaient mort s’est remis à respirer.

Ses racines murmurent des noms. Ses fleurs se tournent vers une Cité-Nef invisible derrière les nuages. Des vésicules épaisses mûrissent au bout de certaines tiges et produisent des résines, des épines et des acides capables d’arrêter un véhicule.

Les chamans chlorophylliens du Grand Rhizome affirment que la Mandragore n’est ni une culture ni une arme, mais la première voix pleinement éveillée de la Nethnature.

Au même moment, les cultures voisines dépérissent, une botaniste disparaît et une Moissonneuse de Canaan-7 amorce sa descente.

Vous ne devrez pas simplement sauver ou détruire la Mandragore. Vous devrez découvrir ce qu’elle est devenue, ce que son existence coûte aux autres formes de vie et qui possède le droit de décider de son avenir.

VOS PERSONNAGES

Vous incarnerez des personnages de niveau 0 venus de la Terre-Basse, des Cités-Nefs ou d’un groupe mêlant les deux mondes.

Parmi les origines possibles :

  • chaman mutant ;
  • chaman de pollution ;
  • chaman chlorophyllien ;
  • récupérateur sacré ;
  • pirate de navette ;
  • ancien captif ;
  • enfant de conteneur ;
  • héritier de Matrone ;
  • aristocrate déchu ;
  • officier proscrit ;
  • contrebandier de coupole ;
  • diplomate disgracié ;
  • exilé lunaire.

Aucun rôle n’est obligatoire. Le groupe pourra agir par l’enquête, la négociation, les rites, la science, l’infiltration, le sabotage, l’exploration ou l’affrontement direct.

Les décisions des personnages modifieront réellement les alliances, les ressources disponibles et le déroulement de la campagne. Il n’existe ni chemin imposé ni solution parfaite.

LE SYSTÈME DE JEU

La campagne utilise le système original des Déchus du Jardin de Verre : un moteur au D20 sous compétence avec des marges de réussite, quarante compétences, des techniques, des mutations, des rites chamaniques, des équipements et une progression commune.

Les règles seront expliquées pendant la création des personnages et en cours de partie. Il n’est pas nécessaire de connaître le jeu ni de posséder une grande expérience du jeu de rôle.

La campagne complète comprend seize séances réparties en quatre actes. Chaque séance présente une situation ouverte, plusieurs routes possibles et des personnages non joueurs capables de changer d’avis en fonction de vos actes.

ORGANISATION DES PARTIES

  • Partie à distance.
  • Vocal sur Discord.
  • Roll20 utilisé pour les fiches, les jets de dés et les supports de jeu.
  • Campagne gratuite.
  • Groupe de trois à six personnages joueurs.
  • Première séance : dimanche 16 août 2026.
  • Horaire fixe : de 20 h 30 à minuit.
  • Une séance chaque dimanche pendant le reste de l’été.
  • Durée moyenne : environ trois heures trente.
  • La campagne se poursuivra au-delà de l’été ; le calendrier suivant sera fixé avec le groupe.

Une première partie de la séance zéro a déjà permis de constituer une partie du groupe. Un raccord individuel ou collectif sera organisé avant le lancement pour les nouvelles personnes : création du personnage, présentation de l’univers, règles essentielles, liens avec le groupe et outils de sécurité.

PRÉSENCE ET ENGAGEMENT

Cette campagne repose sur un groupe stable. La présence régulière est donc très importante.

En rejoignant la partie, vous vous engagez à être présent autant que possible chaque dimanche de 20 h 30 à minuit. Les absences exceptionnelles sont évidemment compréhensibles lorsqu’elles sont annoncées suffisamment tôt, mais cette campagne ne convient pas aux personnes qui recherchent une participation occasionnelle ou qui ignorent encore si leurs dimanches seront disponibles.

Merci de vérifier vos disponibilités avant de demander votre inscription. Une place occupée puis régulièrement laissée vide fragiliserait la continuité du groupe et empêcherait une autre personne de rejoindre la campagne.

AMBIANCE ET STYLE DE TABLE

Je recherche des personnes intéressées par :

  • l’interprétation des personnages ;
  • les choix moraux et politiques ;
  • l’exploration d’un univers original ;
  • la coopération ;
  • les enquêtes et les négociations ;
  • les rites et le chamanisme mutant ;
  • les décisions capables de transformer durablement le monde.

Les dés possèdent une véritable importance, mais la campagne ne consiste pas en une succession de combats. La préparation, la lecture du terrain, les alliances et les conséquences des décisions comptent autant que les capacités mécaniques.

Les désaccords entre personnages sont les bienvenus tant qu’ils restent au service de la fiction. La bienveillance entre les personnes autour de la table est indispensable.

CONTENUS ET SÉCURITÉ

La campagne peut aborder :

  • la pollution ;
  • la famine ;
  • la transformation corporelle ;
  • l’exploitation agricole ;
  • le deuil ;
  • la captivité ;
  • les atteintes à l’autonomie ;
  • la violence institutionnelle ;
  • la possibilité de blessures graves et de morts violentes.

Les lignes et les voiles de la table seront définies ensemble. Toute personne pourra interrompre, déplacer ou résumer une scène sans avoir à se justifier.

À PROPOS DU PLAYTEST

Je suis l’auteur du jeu et de cette campagne. Nous jouerons une version complète, actuellement en phase de test éditorial.

Les retours sur la clarté des règles, le rythme, les personnages et l’expérience générale seront appréciés. Toutefois, les séances resteront avant tout de véritables parties de jeu de rôle : il ne s’agit pas de transformer chaque dimanche en réunion technique.

POUR NOUS REJOINDRE

Présentez-vous dans l’espace « Premier contact » d’Opale en indiquant :

  • votre expérience éventuelle du jeu de rôle ;
  • ce qui vous attire dans cet univers ;
  • le type de personnage que vous aimeriez explorer ;
  • votre disponibilité pour le dimanche 16 août ;
  • votre capacité à participer régulièrement aux séances suivantes.

Les personnes débutantes sont les bienvenues. La connaissance du système ou de l’univers n’est pas nécessaire.

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08/08/26 - 15:07
Comment

Bonjour,

Je ne participerai pas à ta campagne ; mon message a un autre but;

Tout d'abord je voulais te remercier pour ton incroyable Pitch sur ton jeu que je trouve éblouissant

Enfin aussi te demander si tu as prévu de publier cet univers vraiment inspirant.

Parcourant les alcôves des forums, des clubs et des tables de jeu de rôle  depuis 42 ans, c'est rare de voir un univers aussi inspirant. :-)

Donc voila, belles parties à vous et merci de créer de la beauté et une réflexion que je devine très profonde.

 

Je serai heureux d'échanger avec toi si tu le souhaites,

Rolistiquement,

Wade le rond

Nouveau
08/08/26 - 11:48 (modifié)
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Bonjour,

J'aimerais beaucoup participer à cette aventure, je n'ai jamais joué en ligne donc il faut que j'apprenne à utiliser les outils...
Débutant de 29 ans, fan de RPG, stratégie, jeu de plateau, j'ai déjà fait MJ avec des amis PJ tous débutant pour découvrir ensemble, mais je souhaite jouer avec des personnes expérimenté pour profiter de sessions sérieuses et récurrentes.

J'aime particulièrement les personnages pirate / voleur / contrebandier / assassin avec des attraits pour la tromperie l'arnaque et les assassinats 

Je suis disponible le dimanche 16/08 et les dimanches suivant a l'horaire indiqué. 

Nouveau
08/08/26 - 11:18
Profile picture for user Chestel
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Bonjour

C'est original. Je suis très tenté et dispo les dimanches soirs sur août, voire début septembre.

Ancien roliste, j'ai l'habitude de roll20 et discord

J'espère à bientôt.

Organisateur
08/08/2026
Participant
08/08/2026

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