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Le Défi de L'Amiral

créée il y a 1 mois
Partie complète
Format
One-shot
Public
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Lors d’une soirée diplomatique peut-être un poil trop arrosée, Monsieur l’Amiral de sa Majesté a lancé un défi à sa cousine Madame la gouverneuse de Port-Machoire. Lequel des deux sera capable d’affréter une expédition de cartographie de l’île, encore inexplorée, que l’on appelle les Trois Méduses ? Le premier à apporter une carte détaillée de l’île à l’académie Royale sera déclaré vainqueur, et pourra donner son nom à se bout de terre perdue dans l’océan !

Ni une, ni deux, de chaque côté, on réquisitionne un navire et recrute un équipage prêt à tenter l’aventure ! Et devinez quoi, vous êtes monté sur « La Molaire », la plus rapide des frégates qu’a pu trouver Madame la Gouverneuse. Et vous voilà embarqués dans cette course aussi puérile que périlleuse ! Et connaissant la haine que se portent les deux participants, il ne faudra pas s’attendre à un jeu très honnête…

Ah oui, et vous a-t-on signalé que la dernière expédition partie aux Trois Méduses n’est jamais revenue ?


 

Bienvenus matelots à cette partie de Lilliputians, un petit jeu où l’on incarne de fiers marins/explorateurs/pirate assoiffés de dangers, d’aventure et de rhum ! Elle devrait se jouer en une séance, avec des personnages générés en début de partie. Alors si vous être prêt à partir explorer les trois méduses, montez à bord !

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05/11/24 - 19:51
par Alton
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Mes salutations les plus clinquantes !

Bon, déjà bienvenue à vous, la partie est complète et ça c'est cool ! Merci à tous ! 

Pour répondre à vos questions, dans Lilluputian, il n'y a pas vraiment de classe de personnage, on tire aléatoirement un métier, mais qui n'apporte pas d'avantage "technique" en jeu. C'est plus une façon de donner une identité au perso et pourquoi pas à servir de "guide d'interprétation" (un marin-pêcheur n'aura sans doute pas même façon de résoudre un problème qu'un forgeron, par exemple).

Pour ce qui est des stats, le jeu se veut minimaliste, il y'en a donc peu et ne servent qu'en de rare moment dans la partie. Il n'est d'ailleurs pas impossible que le nombre de jets qu'on fasse dans la soirée se compte sur les doigts d'une main, il y a donc peu de chance de faire des persos qui déconnent. 

Enfin et pour préciser un peu plus la création de personnage, voilà en gros comment ça va se passer : Vous allez tirer 5 stats, dont dépendra le métier du perso. Une fois ceci fait, il vous restera à trouver un nom, choisir deux-trois bricole à mettre dans le sac à dos, et vogue la galère comme on dit dans marine de Tortuga ! C'est la raison pour laquelle on peut le faire avant la partie, c'est assez rapide à faire.

J'espère avoir répondu à vos questions, n'hésitez pas si tout ceci n'était pas clair !

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05/11/24 - 12:37
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Hello,

Les stats sont aléatoires ? 😯 Ça veut dire que potentiellement ça peut partir au "vinaigre" dès le début si cela ne correspond pas à classe que l'on joue ? 🤔

J'aime bien l'idée en tout cas, très curieuse !

 

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05/11/24 - 18:38 (modifié)
par Droi2K
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En gros, on crée le personnage, sa classe etc mais ses stats sont tirées aux dés ? 

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04/11/24 - 20:41
par Alton
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Mes salutations les plus clinquantes !

Alors, ni l'un ni l'autre (ou un peu des deux ...). 

Nous allons créer les perso en début de partie, mais en en vrai "générer" les perso serait plus juste. Nos héros sont créés en majeure partie aléatoirement, donc c'est de la création, mais la partie création "personelle" est en fait très mince. 

 

Je ne sais pas si je suis très clair, si vous connaissez, c'est le même principe que dans Cairn ou Mausritter !  

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04/11/24 - 19:25
par Droi2K
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Hello, 

Comment ca se passe pour les persos ? creation personnelles ou pré tirés ?

merci :) 

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