Cette partie créée le 22/10/2024 est actuellement archivée.
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Au début du XXe siècle, un gardien de phare est affecté au phare de l'île aux moutons, dans l'archipel des Glénan. Durant une quinzaine de jours, nous le suivrons à travers ses tâches du quotidien, des petits événements qu'il traverse et de la lancinante mélodie du bruit des vagues.
Il s'agit d'un jeu contemplatif où l'on raconte la vie intérieure du gardien de phare. On le découvre au fur et à mesure que les jours et les tâches s'accumulent : qui il est, sa sensibilité, ses souvenirs, ses regrets.
La mécanique, très simple, laisse la part belle à ce qui s'apparente un peu à un exercice d'écriture collectif.