Sombre

Sombre est un jeu de rôle papier (publié sous forme de revue) pour se faire peur comme au cinéma. Du tradi épuré et dédié au genre horrifique. Chaque partie est un film d'horreur imaginaire dans lequel on joue des victimes.
Il existe des settings officiels, mais pas d'univers dédié. Chaque scénario porte son propre décor, comme au cinéma. On passe ainsi de l'apocalypse zombie au survival forestier, de la science-fiction horrifique au slasher, de la teen horror au conte de fées dark. Le one-shot est le format standard, mais on peut les enchaîner en mini campagne, comme dans une franchise cinématographique.
Le jeu déploie trois systèmes, Classic (horreur psychologique), Zéro (version simplifiée de Classic pour des parties en un quart d'heure) et Max (actioners horrifiques à la mode Predator). Dans tous les systèmes, les PJ peuvent être enrichis par des Traits, Avantages et Désavantages qui les typent. En Classic et Max, ils possèdent en outre une Personnalité, aide de jeu en trois cartes qui produit un arc psychologique cohérent de l'équilibre mental à la folie.
D'un système à l'autre, les fondamentaux techniques sont identiques. Seules les actions difficiles en situation de stress extrême sont techniquées. Pour le reste, gestion narrative. Jeu d'ambiance, Sombre se veut simple vraiment simple. Sa mécanique de résolution est de type "roll high under X" : pour réussir un jet, il faut obtenir le résultat le plus élevé sous son Niveau. La nature du dé (d20 ou d6) et la valeur du Niveau dépendent du système utilisé.
Dans les trois systèmes, le combat (à distance ou au corps à corps) est géré de la même manière. Il est découpé en Tours, chacun permettant de réaliser une action simple et rapide. Trois phases : déclaration, résolution et application des dommages. Il n'y a pas d'initiative car toutes les actions d'un même Tour sont simultanées. Des adversaires peuvent donc aisément s’entre-tuer.
Sombre c'est fun, c'est jeune. Et à la fin, tu meurs.
