Body
Sombre est un jeu de rôle papier pour se faire peur comme au cinéma. Chaque partie est un film d'horreur dans lequel on joue des victimes.
Sombre light, un kit de démo gratuit, est téléchargeable sur la page officielle.
Sombre est publié en revue. Chaque numéro se présente sous la forme d'un fascicule de 72 pages au format A5.
Pour commander, c'est par ICI.
Cochez la date sur votre calendrier
Les 16 et 17 septembre 2023, il y aura du Sombre par son auteur à Étrange-Grande, le festival des littératures de genre en Moselle. Démos non stop et stand.
Venez nombreux mourir à ma table !
Quoi ?
L'auteur mis à l'honneur cette année sera JRR Tolkien. Outre les autrices et auteurs, le festival se veut un événement large de pop culture avec de nombreuses animations : jeux de société, jeux de rôle, spectacles, cosplay, etc. Entrée gratuite.
Infos
+ https://www.etrange-grande.fr/
+ https://www.facebook.com/FestivalEtrangeGrande/
Tuto JdR cause de Sombre
Plein de très courtes vidéos super bien foutues pour présenter les premiers numéros de la revue. Must watch !
https://www.youtube.com/watch?v=nzsVMog ... el=TutoJdr
Bientôt, une nouvelle contrepartie Sombre
Jeudi prochain, les mécènes de Sombre recevront leur 91ème contrepartie. Il s'agira du compte rendu d'une partie improvisée à ma table. Une histoire de fantôme, de jalousie et d'Internet. Quand une banale enquête paranormale au fin fond de la Normandie tourne mal, c'est qu'on est dans un film d'horreur.
+ Soutenez sur Patreon : http://bit.ly/Sombre-Patreon
+ Soutenez sur Tipeee : http://bit.ly/Sombre-Tipeee
+ Anciennes contreparties : http://bit.ly/Sombre-contreparties
Bientôt, une nouvelle contrepartie Sombre
Jeudi prochain, les mécènes de Sombre recevront leur 92ème contrepartie. Il s'agira d'une preview de Sombre HS12. Tout tout tout, ils sauront tout avant tout le monde sur le prochain numéro de la revue. Et comme un bonheur n'arrive jamais seul, je leur enverrai également la critique de The Banishing, un film de Christopher Smith.
+ Soutenez sur Patreon : http://bit.ly/Sombre-Patreon
+ Soutenez sur Tipeee : http://bit.ly/Sombre-Tipeee
+ Anciennes contreparties : http://bit.ly/Sombre-contreparties
Je recherche des playtesteurs h/f
Je suis l'auteur de Sombre, jeu de rôle papier pour jouer des victimes dans des films d'horreur (imaginaires). Je le publie sous forme de revue et ai le souci de proposer à mes lecteurs du matériel de qualité. Pour cela, il faut que je le playteste.
Je cherche des gens pour m'aider. Il s'agit de venir jouer à mon jeu dans ma cuisine (c'est du présentiel). Les séances ont lieu le samedi après-midi, en proche banlieue parisienne. On y meurt dans la joie et la bonne humeur !
J'ai déjà diffusé cette annonce, mais mon besoin de playtest est important donc j'y reviens. J'ai trouvé des gens, mais j'en recherche encore. En particulier, je voudrais pouvoir continuer à tester durant l'été. Si vous prévoyez de rester en région parisienne en juillet et/ou août, faites-moi signe.
Pour postuler, cliquez : http://bit.ly/Sombre-playtest
Bientôt, une nouvelle contrepartie Sombre
Jeudi prochain, les mécènes de Sombre recevront leur 93ème contrepartie. Il s'agira d'une compilation de critiques de films fantastiques et horrifiques. Pour savoir ce que j'ai pensé de Becky, Le Cabinet du docteur Caligari, Little Monsters, La Maison des ombres et Prisoners of the Ghostland, poussez les portes du Ciné club Sombre. En bonus, des nouvelles neuves de Sombre. Et là aussi, y'a du drama.
+ Soutenez sur Patreon : http://bit.ly/Sombre-Patreon
+ Soutenez sur Tipeee : http://bit.ly/Sombre-Tipeee
+ Anciennes contreparties : http://bit.ly/Sombre-contreparties
Sombre HS12 paraîtra dans 1d10 jours
Fascicule format A5 de 72 pages, le douzième numéro hors-série de la revue Sombre s'intéresse au western horrifique.
photo Johan Scipion
Blurb
À l'Ouest, quoi de nouveau ? Seven Sisters bien sûr, une boomtown à la Frontière, où l'argent est en avance sur la civilisation. Crépusculaire à tendance dark, ce settario (moitié setting, moitié scénario) explore les conséquences tragiques de la vengeance et de la justice privée, dans ambiance Colt & Canassons.
Un gros article présente la variante Max qui le motorise, la ville elle-même et ses habitants les moins recommandables, boss et goons contre lesquels vont s'élever les PJ, ces gunslingers badass (et néanmoins victimes). Pour accompagner l'ensemble, une structure narrative spécifique, dérivée de celle de Max.
À suivre, cinq comptes rendus de partie qui détaillent la création de Seven Sisters et montrent par l'exemple la manière dont je l'exploite à ma table.
Enfin, une extension pour The Darkly Dozen, à thème elle aussi western, ce qui permet de la jouer en introduction d'une partie dans Seven Sisters, façon double feature. Huit nouvelles cartes de Profession, du Sheriff au Dog soldier en passant par le Chasseur de primes et le Desperado.
Vous aimez Le Bon, la Brute et le Truand, Silverado, Vorace, Bone Tomahawk et les westerns de Clint Eastwood ? Des gunmen sur le chemin de la vengeance, c'est votre came ? Le western vous parle quand il est spaghetti, acid, gothique ou weird ? Lisez ce numéro.
Sommaire
+ Settario : Seven Sisters
Du western horrifique pour Sombre max.
2 à 4 joueurs – 4 heures
+ Feedbacks : Go West
La création de Seven Sisters en cinq comptes rendus.
+ Extension Max : The Darkly Dozen 6
8 nouvelles cartes pour le scénario de Sombre HS4.
+ 8 pages d'aides de jeu
Commerce
+ Pour recevoir ce numéro avant tout le monde, abonnez-vous : https://bit.ly/Sombre-abo
+ Pour le précommander et le recevoir juste après les abonnés : http://bit.ly/Sombre-commandes
+ Le prix de Sombre évolue. Ce nouveau numéro est à 12 €, mais les anciens restent à 10 € tant que j'ai encore du stock. Explications ici : http://bit.ly/Sombre-prix
Bientôt, une nouvelle contrepartie Sombre
Jeudi prochain, les mécènes de Sombre recevront leur 94ème contrepartie. Il s'agira du compte rendu d'une partie semi improvisée à ma table. Une histoire de moniales. Au Moyen Age, des sœurs cloîtrées sont confrontées à ce qui ressemble beaucoup à un miracle, mais l'événement pourrait bien s'avérer d'origine démoniaque. Hey, on est dans un film d'horreur. Mais les religieuses, elles, ne le savent pas.
+ Soutenez sur Patreon : http://bit.ly/Sombre-Patreon
+ Soutenez sur Tipeee : http://bit.ly/Sombre-Tipeee
+ Anciennes contreparties : http://bit.ly/Sombre-contreparties
Consacré au western horrifique, Sombre HS12 est paru
+ Sommaire : https://www.terresetranges.net/forums/v ... 102#p21102
+ Commandes : http://bit.ly/Sombre-commandes
*
Les premiers courriers sont prêts
Les abonnés de la revue les recevront très bientôt.
*
Jeudi, soirée de lancement HS12
Jeudi 29 juin, de 18h30 à 21h30, au bar rôliste Les Caves Alliées (Paris Odéon). Vente sur stand (nouveauté + tous les anciens numéros), dédicaces et dark papotage.
+ Facebook : https://www.facebook.com/events/145870508509425
+ Forum officiel : https://www.terresetranges.net/forums/v ... 172#p21172
Venez nombreux !
Sombre HS12 est fiché sur le Grog
https://www.legrog.org/jeux/sombre/sombre-hs-n-12-fr
Merci au dark matelot !
Si cette fiche vous donne des envies de western horrifique pour l'été, sachez qu'on commande HS12 (et tous les autres numéros de Sombre) ici : http://bit.ly/Sombre-commandes
Bientôt, une nouvelle contrepartie Sombre
Jeudi prochain, les mécènes de Sombre recevront leur 95ème contrepartie. Je prends mes quartiers d'été au Ciné club Sombre et attaque par Big John lui-même. Ce mois-ci, de la critique Carpenter comme s'il en pleuvait. Assaut, Big Trouble in Little China, Christine, Fog, Prince des Ténèbres et Le Village des damnés. Que du bon, ou presque.
+ Soutenez sur Patreon : http://bit.ly/Sombre-Patreon
+ Soutenez sur Tipeee : http://bit.ly/Sombre-Tipeee
+ Anciennes contreparties : http://bit.ly/Sombre-contreparties
Bientôt, une nouvelle contrepartie Sombre
Jeudi prochain, les mécènes de Sombre recevront leur 96ème contrepartie. Au menu, un compte rendu de partie médiévale horrifique. Que faire contre l'épidémie qui ravage le monastère ? Exhumer les saintes reliques de la crypte ou s'en remettre aux remèdes du frère infirmier ? Dilemme. En complément, les critiques de Prom Night (l'autre slasher seventies avec Jamie Lee Curtis) et White Zombie (pas le groupe, le film).
+ Soutenez sur Patreon : http://bit.ly/Sombre-Patreon
+ Soutenez sur Tipeee : http://bit.ly/Sombre-Tipeee
+ Anciennes contreparties : http://bit.ly/Sombre-contreparties
Sombre HS12 est paru !
Vous êtes peut-être déjà au courant, mais je profite de la rentrée pour remettre une petite couche de promo.
HS12 est sorti à l'arrache juste avant les vacances, bien plus tard que je ne l'aurais souhaité. Cas de force majeure, mon ancien imprimeur a fait faillite. Le temps que j'en retrouve un nouveau, j'ai pris plusieurs semaines dans la vue.
Mais maintenant, c'est bon. J'ai rentré mon stock et suis disposé à livrer la terre entière !
+ Ce numéro est consacré au western horrifique.
+ Sommaire sur le forum officiel : https://www.terresetranges.net/forums/v … 102#p21102
+ Fiche sur le Grog : https://www.legrog.org/jeux/sombre/sombre-hs-n-12-fr
+ Pour le commander : http://bit.ly/Sombre-commandes
Il y aura du Sombre par son auteur à Étrange-Grande
Les 16 et 17 septembre 2023, il y aura du Sombre par son auteur à Étrange-Grande. Dans l'Est, du côté de Thionville. Démos non stop, dédicaces pour qui n'en veut, et vente sur stand.
Venez nombreux mourir à ma table !
Quoi ?
Festival de pop culture option littéraire. Cette année, focus sur JRR Tolkien. À côté de lui, plein de stars (vivantes) de la littérature de genre francophone. Plus moi, avec ma poignée de dés et mes petits bouts de papier. Entrée et démos gratuites.
Quand ?
Samedi 16 septembre - 10h à 19h
Dimanche 17 septembre - 10h à 18h
Où ?
Salle omnisports
5 rue de Pederobba
Hettange-Grande
Moselle
Notez bien
La gamme Sombre est désormais trop importante pour que je puisse me déplacer en convention avec des exemplaires de tous les numéros (je viens en train, donc porte mon stock). Pour être sûr de trouver votre bonheur sur mon stand, le mieux est de me passer préalablement commande. À l'avance, virement bancaire ou PayPal. Sur place, chèque ou espèces.
Plus d'infos
+ https://www.etrange-grande.fr/
+ https://www.facebook.com/FestivalEtrangeGrande/
Le sachiez-vous ?
Sombre a un Discord : https://discord.gg/bSP7tDsec7
11 démos à Etrange Grande – septembre 2023 – Hettange-Grande
Saint Johan distribuant des pains (allégorie). Notez l'auréole.
photo Fred' Leclug pour Etrange Grande
Première convention de 2023 ! Hééé ouais, en septembre. Comme je m'y attendais, ma vie post Covid ne ressemble plus exactement à ce qu'elle fut avant l'épidémie. Je ne sais pas ce qu'il en est pour vous, mais moi, le monde d'après, j'ai les deux pieds dedans. Ça porte bonheur, il paraît.
Allez, direction Thionville. Etrange Grande est un festival littéraire, qui draine le gratin francophone des cultures de l'imaginaire. Des tas de stââârs planquées derrière leurs piles de bouquins. Leurs tables se trouvent au milieu du gymnase dans lequel se déroule la conv. Contre les murs, les moins stars, dont une poignée d'amateurs d'horreur (big up, les gars et les filles). Sur la mezzanine (une sorte de petit étage qui prolonge les tribunes), le pôle ludique, en side de l'event. Il y avait aussi du cosplay, du béhourd, une expo de sculptures fantastiques et sans doute plein d'autres trucs. Le festival se déroulait sur plusieurs sites, mais je n'ai pas eu l'occasion de quitter le gymnase du week-end. Ce fut intense.
Or donc, au fond de la mezzanine, trois tables de jeu de rôle. Au fond du fond de la mezzanine, dans le coin où sont remisées les vieilles cibles de tir à l'arc (c'est l'une d'elles qui me fait mon auréole sur la photo), votre serviteur. Samedi matin, dès mon arrivée, ça attaque fort. Tandis que je monte mon stand et sors mon matos de démo, un vieux geek barbu me fait savoir avec force amabilité que cet après-midi, il va falloir que je dégage parce que les trois tables seront prises par des parties de JdR. Je ne me démonte pas et lui réponds over poliment (gentleman, n'est-ce pas) que je suis exactement là où on m'a posé. Hey gars, je ne squatte pas. Je suis in-vi-té.
Le pourquoi du comment de l'embrouille ? Sombre n'est pas un « vrai » jeu de rôle. Ouais ouais, 2023 et j'en suis encore (et toujours) là. Bummer. L'après-midi, je vois Vieux Barbu mener à l'ancienne, derrière son écran Donj. Plus tard, après s'être renseigné, il vient s'excuser de son attitude initiale, m'expliquant qu'il a cru que j'étais un démonstrateur jeu de société qui voulait gratter l'une des tables réservées au JdR. Je lui réponds, t'as raison mon grand, t'es rôliste, faut pisser autour de ton territoire ludique pour le défendre. Le reste, je ne lui ai pas dit (car je suis bien élevé et que cette tempête dans un verre d'eau ne valait pas un esclandre), mais je l'ai pensé très fort. Oui, je mène sur une petite table, sans écran, ni ordinateur ni notes. Toutes mes aides de jeu sont en 6 x 6 cm. Mes joueurs et moi jouons sans crayon, juste avec quelques petits d6. Mais t'sais quoi ? Même si ça te défrise, ça reste du jeu de rôle. Donc je suis pile-poil là où je dois être : sur les tables JdR. Y'a pas d'erreur.
Heureusement, le reste du week-end fut autrement plus sympathique que cette malheureuse entrée en matière. D'une, l'orga est top. Il y a sans doute une marge de progression dans la structuration du pôle JdR, mais moi qui ai une longue habitude des convs, je trouve que pour une seconde édition, l'ensemble du festoche est remarquablement carré. Ça tourne. Sauf Vieux Barbu, les gens sont vraiment cool. Les bénévoles sont aimables, prévenants et rendant service. Le public lui-même est agréable. Très familial bien sûr, mais je m'y attendais.
Je m'étais préparé mentalement à un tunnel de Camlann et n'ai pas été déçu. 3 démos samedi + 6 démos dimanche (ouais, six Camlann enchaînés les uns aux autres, dure journée) = pas moins de 9 Bretagne sauvées ou perdues durant le week-end. Je gagne quatre parties, ce qui est très correct sachant que j'ai donné trois Perceval en joker sur les deux jours. Que voulez-vous, la mansuétude du meneur d'horreur face aux instakills de premier Tour. Au fond de moi, je ne suis qu'amour et tendresse. Ma seule vraie déculottée, c'est en ouverture du dimanche. Une Bretagne sauvée avec 3 survivants sur 4. Oulala, les chevaliers noirs ont pris cher. Autre partie remarquable, à 5 joueurs celle-là : pas moins de cinq (oui, cinq) morts au premier Tour. Pure hécatombe. Un festival de one-shots comme j'en ai rarement vu avec Camlann. Mais le scénar est super robuste. Il a tenu le choc et la partie a eu de la gueule. Grôôôsse satisfaction de game design. C'est dans ces situations limites, où s'enchaînent les jets improbables, qu'on voit si l'auteur a bien fait son boulot. Je m'accorde un autobisou. J'ai mérité.
Le samedi, le pôle JdR tourne à pleine capacité, avec un petit stand d'accueil. Le dimanche, plus de stand et seulement deux parties hors les miennes. En après-midi, n'en déplaise à Vieux Barbu, qui qui c'est qui assure l'offre JdR sur le festival ? Bibi, au fin fond de sa mezzanine, qui tient tout seul le fort rôliste. Polyvalent, le gars Johan. Il recrute, anime et gère son stand. Zim, boum, paf. Homme-orchestre, sous vos applaudissements. Sombre en conv, as usual. Sauf que c'est mon premier gros event depuis le Salon du Jeu en novembre 2022. Je suis satisfait (et soulagé) de constater que je n'ai rien perdu. Je sais toujours faire. Le hic est que je manque d'entraînement. Un peu comme d'arrêter l'alpinisme pendant un an et de réattaquer direct avec le K2. Ça picôôôte.
Les conventions de septembre sont toujours difficiles car, si je fais les choses à la bien, c'est ma période de bouclage. De fait, j'ai décroché de la correction de mes numéros d'Halloween pour Etrange Grange. J'arrive donc à Thionville passablement fatigué, puis me mange deux jours sportifs. Onze démos dans le brouhaha et la chaleur. Le gymnase, comme tous les gymnases, fait chambre d'écho. Même au fond de la mezzanine, cela reste assez bruyant dès lors que le public afflue. Ce n'est quand même pas la Japan, mais je dois forcer. Samedi, je termine la voix cassée. J'ai mal à la gorge et juge qu'au vu des circonstances, c'est normal. En réalité, j'ai chopé un truc. Ça aussi business as usual. Johan arrive fatigué, s'épuise en démos, côtoie plusieurs dizaines de personnes pendant des heures et repart avec un échantillon de la crève locale. Un standard de mon taf en convention qui ne me manquait pas. Donc dimanche, je suis fatigué et crevard en plein sauna. R.u.d.e. Parce que oui, à Thionville en septembre, c'est encore l'été. Merci et pas merci au réchauffement climatique. Or le gymnase n'est pas isolé et pas non plus climatisé (contrairement à la Japan, qui l'est). Pour ne rien arranger, la mezzanine est directement sous le toit, donc on y cuit. J'ai prévu le coup, suis venu en bermuda, mais ça reste intense. En fin de festoche, je suis total rétamé. Et aujourd'hui que j'écris ce compte rendu, j'ai la crève qui monte. Le premier qui me dit que les convs, c'est pas du vrai travail, je lui balance mon carton de zines à la figure.
Est-ce tout ? Non ! Des aventures, y'en a eu encore. D'abord, un Dozen. Ouais, en plein festoche. Parce que, de base, je suis un garçon organisé et bien aware des convs. Avant de venir, je me renseigne sur les conditions de jeu, échange des infos avec les orgas, demande le programme des animations. Si tu te prépares correctement, tu galères moins sur place. La sueur épargne le sang, y'a pas de secret. Dans l'après-midi, il est prévu un concours de cosplay. Ce n'est peut-être rien pour vous, mais pour moi, ça veut dire beaucoup. Ça veut dire un speaker au micro (souvent, une speakeuse) et de la musique japanime à fond les ballons. À mon petit niveau, chômage technique. Sauf à s'arracher la voix, pas moyen de bosser. Mais je ruse. Sachant par avance que je ne pourrai pas mener de Zéro durant le concours, j'ai pris mes cartes Dozen avec moi, au cas où je trouverais des volontaires. Ce scénario Max est bien moins exigeant en terme d'animation. Dozen versus cosplay, ça peut le faire. De facto, ça le fait bien. Trois potes qui cherchent une partie, un Dozen rôliste (hybride en vrai, 2 PJ par joueur pour qu'il ne soit pas trop court) super sympa car très disputé, durant lequel je me permets même du playtest (une nouvelle tribu, fort prometteuse).
Last but not least, les copaing rôlistes. Vincent Cats Mathieu et Ghislain Naheulband Morel, que j'ai eu grand plaisir à revoir. Et Robert. Aaaah, Robert ! Robert est überfan de Sombre. On se connaît d'Internet, mais je le rencontre pour la première fois. Ce qui est l'un des plaisirs essentiels des conventions : mettre des visages sur des pseudos du Net et causer de vive voix avec des vrais gens de chair et d'os. Robert est venu avec ses potes et sa famille. On parle de Sombre et bien sûr, on joue à Sombre. Un Overlord à 6 joueurs, le seul des deux jours. Super partie, qui se termine par un duel d'anthologie au pistolet. Double one-shot, bon sang ! Absolument épique.
En résumé, Etrange Grange c'est bon, mangez-en. J'ai passé un excellent week-end. Exténuant mais excellent.
Les mercis
+ Merci à Johann (décidément, je kiffe ton prénom) pour l'invitation, le soutien généreux et l'accueil chaleureux.
+ Merci à Johann, Anne-Lorraine et Fred' pour l'efficacité et la réactivité de l'orga avant et pendant l'event.
+ Merci aux bénévoles, notamment à ceux qui m'ont véhiculé durant le week-end (David, Stéphanie, Karine).
+ Merci aux fans de Sombre pour leurs bons mots sur mon travail et leur enthousiasme à jouer mes productions. En particulier, super merci à Robert. Pour paraphraser John McLane : « Now I have a kukri. Ho-Ho-Ho ». Noël avant l'heure !
Mon body count
11 parties, 49 joueurs, 57 personnages, 49 morts
Bientôt, une nouvelle contrepartie Sombre
Jeudi prochain, les mécènes de Sombre recevront leur 97ème contrepartie. Ce mois-ci, nous restons dans le médiéval horrifique à tendance monastique. La peste ravage le prieuré. Oui, encore. Que faire ? S'en remettre aux remèdes de l'infirmier, qui prétend que l'épidémie n'est qu'une grippette, ou dire une messe rouge, avec tous les risques que cela comporte ? Les avis sont (très) partagés.
+ Soutenez sur Patreon : http://bit.ly/Sombre-Patreon
+ Soutenez sur Tipeee : http://bit.ly/Sombre-Tipeee
+ Anciennes contreparties : http://bit.ly/Sombre-contreparties
Je recherche des playtesteurs h/f
Je suis l'auteur de Sombre, jeu de rôle pour jouer des victimes dans des films d'horreur (imaginaires). Je le publie sous forme de revue et ai le souci de proposer à mes lecteurs du matériel de qualité. Pour cela, il faut que je le playteste.
Je cherche des gens pour m'aider. Il s'agit de venir jouer à mon jeu dans ma cuisine (c'est du présentiel). Les séances ont lieu le samedi après-midi, en proche banlieue parisienne. On y meurt dans la joie et la bonne humeur !
J'ai déjà diffusé cette annonce. J'ai trouvé des gens, mais en recherche encore car mon besoin de playtest est immense.
Pour postuler, cliquez : http://bit.ly/Sombre-playtest
Road to Halloween !
Bientôt la fête à la citrouille et vous vous demandez ce que vous jouerez dans la nuit du 31 ? Ne cherchez plus, il y a Sombre.
Sa vaste gamme couvre (presque) tous les sous-genres de l'horreur cinématographique. Que vous aimiez les zombies, les rednecks, les démons, les fantômes, le slasher ou les tentacules, il y a un (et parfois plusieurs) Sombre pour vous.
Mais peut-être voudriez-vous du Halloween pour Halloween ? Sombre 10 vous propose un scénario teen horror. Des lycéens en mal de sensations fortes ont la brillante idée d'organiser une séance de ouija dans une maison hantée durant la nuit d'Halloween. Qu'est-ce qui pourrait mal tourner, je vous le demande ?
3 à 5 joueurs, 2 à 3 heures. Idéal pour une soirée ludique entre amis.
Pour commander : http://bit.ly/Sombre-commandes
+ On s'abonne ici : https://bit.ly/Sombre-abo
+ On précommande là : http://bit.ly/Sombre-commandes
Bientôt, une nouvelle contrepartie Sombre
Jeudi prochain, les mécènes de Sombre recevront leur 98ème contrepartie. Il s'agira de l'avant-première de mes nouveautés d'automne, Sombre HS13 et HS14. Des textes et des images pour tout savoir avant tout le monde !
+ Soutenez sur Patreon : http://bit.ly/Sombre-Patreon
+ Soutenez sur Tipeee : http://bit.ly/Sombre-Tipeee
+ Anciennes contreparties : http://bit.ly/Sombre-contreparties
Samedi, il y aura du Sombre par son auteur à Ludicité
Démos non stop, dédicaces pour qui n'en veut, et vente sur stand. Je ferai l'après-midi et peut-être le début de soirée, s'il y a encore des volontaires pour du Sombre.
Venez nombreux mourir à ma table !
Quoi ?
Une convention de jeux dans un lieu alternatif en région parisienne.
Quand ?
Samedi 14 octobre à partir de 14h jusqu'en début de soirée.
Où ?
La Trotteuse
61 rue Charles Nodier
Pantin
Métro Hoche - 5
Notez bien
La gamme Sombre est désormais trop étendue pour que je puisse me déplacer avec des exemplaires de tous les numéros. Pour être sûr de trouver votre bonheur sur mon stand, le mieux est de me passer préalablement commande. À l'avance, virement bancaire ou PayPal. Sur place, chèque ou espèces.
Plus d'infos
+ http://ludicite.lamad.net/ludicite/
Deux slashers sinon rien
Le slashiez-vous qu'aujourd'hui, le vendredi était 13 ? Pour fêter ça, Sombre 8 vous propose
+ Un summer camp iconique. Un lac, la forêt, des chalets. Le biotope des boogeymen horrifiques. Ce décor prêt à jouer est livré avec son plan, sa description détaillée, deux douzaines d'accroches de scénario et quatre antagonistes.
+ Un slasher old school à la Vendredi 13. À Camp Indian Lake, soirée d'intégration entre moniteurs comme il y en a tous les ans. Sauf que cette fois-ci, un psycho killer rôde dans les bois.
+ Un méta-slasher à la Scream. De jeunes rôlistes ont décidé de jouer une partie de Sombre dans Camp Indian Lake. Pour l'ambiance bien sûr. Le camp est abandonné, mais le Mal rôde toujours dans les bois.
Pour commander : http://bit.ly/Sombre-commandes
7 démos à Ludicité – octobre 2023 – Pantin
Pantin débout ? Ouais, trop d'accord ! Mais demain. Aujourd'hui, y'a JdR alors on reste assis.
photo Ludovic Drevillon
Ludicité, un nouveau squat par an. Cette fois-ci, un bâtiment industriel assez sonore (le béton, chambre d'écho) mais pas trop froid (malgré la chute spectaculaire des températures, une claque de 10 degrés en moins de 24 heures). On me case dans la salle rôliste, à côté de la pièce principale, réservée aux stands et aux (autres) jeux de société. Je me pose tranquille dans un coin. C'est un peu bruyant, mais gérable. J'ai connu largement pire, y compris à Ludicité.
J'enfonce mon record de l'année dernière. En 2022, j'avais mené sept parties en huit heures. En 2023, sept en sept heures. J'embauche à 14h20 et dételle à 21h20, cuit de chez cuit. Dans l'intervalle, une partie par heure tout compris (recrutement + démo + promo). Sous vos applaudissements.
Tunnel de Camlann évidemment. Sept de suite. Peu de rôlistes confirmés à ma table car la plupart sont occupés à jouer des parties longues, dont ils ne décrocheront pas de l'après-midi. Résultat, dans mon petit coin, j'initie à tour de bras. Et gagne six parties sur sept. Vache, la chevalerie bretonne a pris cher ! Mon seul échec de la journée, une démo à 4 joueurs + 1 joker. Rien de déshonorant car dans cette configuration, je ne pars pas gagnant. Et puis bon, un unique survivant. Çaaa vaaa.
C'était du gros taf bien sûr. Enchaîner sept Camlann est sportif. Mais j'ai pris mon pied car pour la plupart, ces parties furent ludiquement intéressantes. De mon côté de la table, ce n'est jamais gagné parce qu'à mon niveau de replay (j'ai plusieurs centaines de démos au compteur avec ce scénario), j'ai tout vu, revu, re-revu et re-re-revu des dizaines et des dizaines de fois. Depuis longtemps, je ne suis plus surpris par rien.
En même temps, et c'est un paradoxe intéressant, cette intime familiarité peut créer du vrai bon fun. Pas pour les joueurs, qui ignorent tout de l'équilibrage. Puisque je révèle mes antagos à mesure de la partie, ils ne peuvent pas s'en faire une idée préalable. À eux la peur de l'inconnu, comme il sied aux victimes. Moi par contre, rien qu'en Tour 1, je sais si ça part bien, demi-bien, demi-pas bien, pourri, voire très pourri. Dès les premières minutes, je suis en capacité de jauger assez finement mes chances de victoire. Or parfois, le jeu dément tous mes pronostics. Samedi à Ludicité, c'est arrivé plusieurs fois et ce fut fort bon.
Dans l'une de ces parties, je me fais sécher deux chevaliers noirs au premier Tour, dont Méléagant (l'un des plus costauds) et ne réussis qu'à infliger une (seule) blessure aux PJ. Po-po-po-poker face, mais au dedans de moi, je n'en mène pas large. Pourtant, au terme d'une remontada de psychopathe, je finis par remporter la victoire. Avec 3 antagos seulement contre 5 PJ. Truc. De. Fou.
Une autre fois, j'enchaîne deux Tours blancs au midgame, ce qui est hardcore. Échec sur échec sur échec. Aucune Blessure aux PJ, alors que dans le même temps, mes PNJ mangent sévère. À ce stade, je ne donne pas cher des chevaliers noirs qu'il me reste. Au Tour d'après, mirâââcle ! Les bons jets que j'espérais depuis le début de la partie arrivent enfin et je nettoie la table en deux Tours. Absolument excellent.
Et ce n'est même pas le meilleur.
Partie à 4 joueurs, très mal engagée pour moi. En à peine quelques Tours, Gauvain est déjà à un combat de la victoire. Comble de malheur, son adversaire est Morgane, ce qui signifie qu'il a 50 % de chances de la buter d'un coup. Il y parvient sans souci. Reste mon jet. Si je ne réussis pas à le tuer, les joueurs gagnent. Je peux moi aussi le one-shoter, de sorte Morgane et lui s'entre-tueront, mais c'est trèèès difficile car il est Indemne. Il faut que je sorte un 3 sur mon d6, aucun autre résultat ne me sauvera. Hautement improbable (16 %). Je lance le dé et obtiens 3. YEEESSS !!! Putain mais roi du monde, quoi ! C'est le tournant de la partie. Je renverse la vapeur et la remporte. É.p.i.q.u.e.
Je me suis fait plaisir durant cette journée. Ce fut rude mais d'autant plus cool qu'elle a allié l'utile à l'agréable. J'avais besoin d'une conv avant les Utopiales. Je vais faire trois jours (dont le samedi) et à lire les comptes rendus des uns et des autres sur les précédentes éditions de ce festival, je m'attends à ce qu'ils soient hyper intenses. Or Etrange Grande, le mois dernier, fut ma première conv de l'année. Elle s'est super bien passée, mais j'ai vu que j'avais besoin d'entraînement. J'étais rouillé. Ludicité m'a remis dans le bon tempo. Chuis chaud bouillant, là !
Les mercis
+ Merci à la Mare aux Diables (Romain) pour l'accueil et l'orga.
+ Merci à Opale (Nishruu, Garance, Julien) pour l'aide au recrutement.
Mon body count
7 parties, 30 joueurs, 33 personnages, 32 morts
Sombre HS13 et HS14 sont parus
Fascicule format A5 de 72 pages, le treizième hors-série de la revue Sombre explore le monachisme médiéval dans une optique horrifique. Présenté sous le même format, le quatorzième hors-série est un recueil de comptes rendus à thème démoniaque.
photos Johan Scipion
Blurb HS13
Au prieuré, la vie coulait son cours paisible. Puis la crise a éclaté. Une épidémie de Malepeste, des apparitions spectrales, une inspection inopinée, un conflit commercial, une profanation, le décès d'un vieux moine respecté. N'importe quoi qui bouscule le train-train de la communauté. Il faut réagir, mais comment ? Aux joueurs d'en discuter. Et attention, un démon rôde dans le cloître.
Dans ce numéro, tout pour jouer au Moyen Âge avec Sombre. Un settario complet, moitié setting, moitié scénario. Le plan et la description minutieuse d'un monastère, des aides de jeu à foison, une structure narrative et un patch technique dédiés. En complément, un compte rendu qui montre comment j'utilise tout cela à ma table.
Et pour finir, une extension à The Darkly Dozen : un second set de maps et une nouvelle tribu.
Vous kiffez Le Nom de la Rose et Le Moine ? Vous voulez pousser votre médiéval fantastique jusqu'à l'horrifique ? Vous pensez que jouer des religieux, c'est trop cool ? Lisez ce numéro. Mais rappelez-vous, au Moyen Âge, personne ne vous entend crier.
Sommaire HS13
+ Settario : Monastères & Manuscrits
Des moines médiévaux face au démon pour Sombre zéro.
2 à 5 joueurs – 4 à 5 heures
+ Feedback Zéro : Magnificat
Compte rendu d’une partie de Monastères & Manuscrits.
+ Extension Max : The Darkly Dozen
Six nouvelles maps + une tribu pour le scénario de Sombre HS4.
+ 8 pages d'aides de jeu
Blurb HS14
Jésus re-revient et il est pas con-content. Dans HS11, je promettais de compléter Demonwood, mon recueil de comptes rendus démoniaques. Voilà que je tiens parole.
Quatre récits de partie au croisement de mon roster infernal (S666) et de Lakewood (S10). Lilith invoquée par une bande de puceaux revanchards, Corvus (suppôt de Malphas) qui vient régler ses comptes au cimetière de voitures, Bélial réclamant son fils dans les bien nommées Grottes du diable, et Uriel qui perturbe une négociation immobilière à la scierie abandonnée. Tout ce qu'il faut faire (et ne pas faire !) lorsqu'on veut mettre des démons dans ses parties de Sombre.
En bonus, deux comptes rendus Monastères & Manuscrits. Des histoires de Malepeste, l'une des crises les plus intéressantes à laquelle les moines puissent être confrontés. Lecture fortement recommandée à qui voudrait mener ce settario.
Enfin, une extension Dozen. 8 nouvelles cartes PRO à thème militaire. Que diriez-vous d'intégrer un Artilleur, un Nageur de combat ou un Nam Vet à votre équipe ?
Vous kiffez le roster infernal de S666 et/ou les settings forestiers de S10 ? Vous voulez en apprendre plus sur la maîtrise de Monastères & Manuscrits ? Vous pensez qu'on n'a jamais trop d'extensions Dozen ? Lisez ce numéro.
Sommaire HS14
+ Feedbacks Zéro : Demonwood 2
Quatre comptes rendus démoniaques qui complètent Sombre 666.
+ Feedbacks Zéro : Malepeste
Deux comptes rendus de Monastères & Manuscrits – HS13.
+ Extension Max : The Darkly Dozen 7
8 nouvelles cartes pour le scénario de Sombre HS4.
+ 2 pages d'aides de jeu
Commerce
On commande ces deux numéros, ainsi que tout le reste de la gamme Sombre, ici : http://bit.ly/Sombre-commandes
Des aventures postales
Consternation dans mon bureau de poste. Quel est le sombre crétin qui a viré la table de préparation des colis ?! Rhââââââ ! Mais rien ne m'arête. Un improvise-adapt-overcome plus tard, j'ai posté mes courriers. HS13 et HS14 sont en route.
On peut bien sûr toujours les commander. J'ai du stock et retourner à la Poste ne me fait carrément pas peur. Même pas mal, le gars Johan.
http://bit.ly/Sombre-commandes
Complétisme & autres considérations mercantiles
Vous vous demandez à quoi ressemble la gamme (presque) complète de Sombre ? La question vous taraude, vous n'en dormez plus la nuit, devenez insupportable à la maison et au travail. Heu-reu-ze-ment, Charly (überfan de Sombre et de mandalas, power combo) pense à vous et photographie sa propre collec. Merci qui ? Merci Charly !
J'en profite pour aborder un sujet connexe. On a récemment porté à mon attention une annonce de vente en ligne d'une collection quasi complète de Sombre à un prix bien supérieur à celui du neuf. Cela n'a aucun sens.
Ne vous laissez pas enduire d'erreur par des vendeurs qui voudraient vous faire croire que Sombre est rare, collector ou que sais-je. Rien n'est plus faux. Aucun, je dis bien *aucun* numéro de Sombre n'est épuisé. Toute la gamme est disponible en neuf auprès de son auteur. Ce n'est pas un hasard. Si je fais réimprimer les anciens numéros, c'est précisément pour empêcher la spéculation. Je ne veux pas qu'on revende mes zines à deux, trois, quatre ou dix fois leur prix sous prétexte qu'ils ne sont plus disponibles.
Donc si vous voulez du Sombre pour Halloween et/ou Noël, venez plutôt me voir. Ce faisant, vous soutiendrez l'activité d'un créateur indépendant qui se sort les doigts depuis des années pour écrire et produire du JdR autrement. Quoi de plus cool, je vous le demande ?
Pour commander : http://bit.ly/Sombre-commandes
Il y aura du Sombre par son auteur aux Utopiales
Je serai présent sur le pôle JdR, animé par l'association Ludinantes. Je ferai le jeudi toute la journée, le vendredi toute la journée, le samedi jusqu'à pas trop tard. Démos non stop. Les fanzines seront en vente sur le stand de la boutique Sortilèges.
Venez nombreux mourir à ma table !
Quoi ?
Festival International de Science Fiction.
Quand ?
2 au 4 novembre
Où ?
Cité des congrès
Nantes
Notez bien
La gamme Sombre est désormais trop importante pour que je puisse me déplacer en convention avec tous les numéros. Pour être sûr de trouver votre bonheur sur le stand Sortilèges, le mieux est de me passer préalablement commande.
Plus d'infos
+ https://www.utopiales.org/edition-2023-transmissions
+ https://www.facebook.com/utopiales.nantes
Big in Québec !
Pierre-Philippe Renaud de la chaîne YouTube rôliste Coup Critique recommande Sombre dans son top ten horrifique d'Halloween. Me voilà tout enduit de satisfaction (ce n'est pas sale).
https://youtu.be/RFziUY3ufyI?t=188
C'est Halloween et vous n'avez rien préparé ? Do. Not. Panic.
La Maison de la Sorcière est un scénario Sombre zéro par Axel Tentacle (de la chaîne YouTube Jeudi JdR).
+ 10 minutes de lecture
+ 1 heure de jeu
+ 3 à 6 joueurs
+ À lire ici
+ À télécharger là
Happy Halloween !
17 démos aux Utopiales – novembre 2023 – Nantes
Je fais ce que je veux avec mes cheveux
illustration Elene Usdin (affiche officielle)
Nantes, tu m'impressionnes. C'était mon premier séjour chez toi. J'étais passé une fois déjà, en coup de vent (pun intended), mais tu n'étais pas là. Je suis flatté que tu aies mis les petits plats dans les grands : deux tempêtes en trois jours. De la volonté, de l'audace, de l'ambition. Tu sais comme j'apprécie les gens qui ont le sens du dépassement de soi et ne lésinent pas sur les moyens. C'est beau, ça force le respect. Heureusement, je suis passé entre les gouttes. Arrivé mercredi soir, juste avant la fermeture des transports en commun (le tramway sous la tempête, un plaisir d'esthète). Reparti samedi en fin d'après-midi, avec une demi heure de retard due à la météo. Cela aurait pu être bien pire. Entre les deux, la Cité des Congrès de Nantes, plaisamment waterproof. Le lieu n'a rien à voir avec un squat à Pantin, ça c'est sûr. La. Grande. Classe.
Alors les Utos 2023, c'était bien ? Très honnêtement, je n'en sais rien. C'étaient mes premières et je ne n'en ai rien vu. J'arrive à l'ouverture, me colle à ma table, prends un quart d'heure de pause à midi et repars à la fermeture. Je sais qu'il y avait des expos de planches de bédé (je passais devant matin et soir) et une vaste scène, où des gens très intelligents causaient d'astéroïdes, de vaisseaux qui font piou piou dans l'espace et de chats moitié morts moitié vivants. Ah si quand même, il y avait des conférences à thème rôliste, auxquelles je n'ai pu assister. Le JdR, est-ce que ce ne serait pas ceux qui en font le plus qui en causent le moins ? Même pas sûr.
Pendant ce temps, j'étais dans la salle Trinity. Là-bas tout au fond, dans le petit coin, table numéro 13 (logique). Un bon spot. Assez bruyant bien sûr (j'ai encore la voix cassée) lorsque la pièce était pleine à craquer de rôlistes en train de nager le crawl dans des donjons, de sauver une galaxie lointaine très lointaine ou de mourir dans d'atroces souffrances (ça, c'était à ma table). Mais gérable. À côté de nous, il y avait du jeu vidéo (bornes d'arcade et VR) en mode mute. La vache, c'était *trop* bien. Combien ai-je fait de festoches et de conventions dans lesquelles les jeux vidéos crachaient du gros son à côté des stands et tables de démo JdR ? Une torture. Youhou, regroupons tous les jeux, informatiques comme tabletop, ensemble ! C'est tellement logique. En vrai, une idée d'orga complètement conne, qui méconnaît totalement les contraintes spécifiques au JdR papier. Mais pas aux Utos. Aux Utos, les jeux vidéo ne faisaient pas de bruit et c'était bien cool. On pouvait cohabiter.
Du coup, j'ai enchaîné. Jeudi, six parties. Vendredi, six. Samedi, cinq seulement car je n'ai pas fait la fermeture. Mon train partait avant. Comme il a eu du retard, j'aurais pu faire une sixième démo, mais 1/ je ne l'ai su qu'arrivé à la gare et 2/ je n'étais de toute façon plus en état de mener. Cuit de chez cuit, le petit père Johan. Je n'ai plus vingt ans et, malgré Ludicité et Étrange Grande, ne suis plus aussi entraîné qu'avant le Covid. Après deux journées bien costaudes, le samedi fut ultra rude. C'est pas dur, une partie, un thé over sucré, une partie, un thé over sucré, une partie, un thé over sucré, toute la journée. Overdose de glucose, du pur dopage. Dans ces conditions, le dimanche aurait été tout à fait déraisonnable. Pas de regrets.
Un énôôôrme tunnel de Camlann. Seize (oui, 16) en trois jours. Là aussi, overdose. Les Utos sont un festival grand public, j'ai eu masse de novices et de débutants à ma table. Et puis, grosse fatigue. Quand je tiens mon calendrier de travail, les conventions de novembre piquent toujours pas mal. Si j'ai bien fait les choses, je viens ou suis en train de publier ma ou mes nouveautés d'automne. Or la sortie d'un numéro, a fortiori de deux (cette année, HS13 et HS14. Double the trouble, double the fun. Je suis toi, madame, j'achète), c'est du gros taf. Enchaîner avec une conv est difficile, à plus forte raison si c'est un festoche de bonne taille. Hors considérations liées au public, Camlann s'impose car c'est mon scénario le moins exigeant en terme de maîtrise.
Je savais à l'avance que ce serait difficile donc ai soigneusement pesé le pour et le contre lorsque je me suis engagé. Mais que voulez-vous, la tentation des Utos fut plus forte que la raison. Reste qu'être aware des difficultés ne les aplanit pas. On a beau savoir dans quoi on met les pieds, cela ne change pas la température de l'eau. Même si je ne connaissais pas le festival, juste ce que j'en avais lu sur le Net à droite et à gauche, j'ai assez l'habitude des convs pour m'en être fait à l'avance une assez bonne idée. De fait, je ne fus pas déçu. C'était comme j'avais pensé. C'est la raison pour laquelle je n'ai pas fait le forcing pour le quatrième jour. Et j'ai eu raison. Trois, c'était très bien.
Seize Bretagne arthuriennes menacées, sept de sauvées (dont une avec quatre survivants sur cinq, cette vieille tôle que je me suis pris) et neuf de perdues. J'ai distribué deux Perceval (Perceveaux ?) en joker. Au global, bilan très correct. Les stats ne sont pas mirobolantes, mais je n'ai pas démérité. Vendredi, deuxième partie de la journée, un peu avant midi. Des joueurs se pointent, je les assois et m'en vais en recruter d'autres pour compléter ma table. Sauf que ceux qui y sont déjà recrutent également de leur côté, sans me le dire. Au total, neuf personnes. Du coup, comme je suis encore relativement frais, je mets Camlann de côté et sors Dracula. Partie très cool, mais à sens unique. Bon sang, Van Helsing et ses jeunes compagnons ont pris bien cher ! Cette partie m'a fait grand bien. Elle a cassé ma routine Camlann et m'a permis de constater que j'avais encore de beaux restes sur Dracula. Un peu rouillé (approximatif sur une ou deux procédures mineures, il faut que je révise), mais toujours efficace. Soulagement, je l'avoue. Il y avait si longtemps que je n'avais eu l'occasion de dérouler ce scénario. Parfois, en conv, il faut savoir mener dangereusement.
Ces Utos furent aussi l'occasion de croiser des stars du milieu rôliste. Les copaings de Projets R, Pierre Rosenthal en contrebande. Ben Felten entre deux démos. Xaviiier, auteur de The Caravan. Un garçon adorable, one-shoté en Tour 1. Hunter Chameleon, fan de Sombre et groguiste incoginto (sans son chapeau). Antoine Saint-Epondyle, journaliste infiltré. Mutos et Lisa d'Hoshikaze, qui ont comme moi réalisé le grand écart Nantes / Pantin. Thomas Munier, qu'on ne présente plus. Globo, qui lui aussi jouait à domicile. Et même Tolkraft, entraperçu huit secondes (record battu !). Super plaisant de croiser et, quand le boulot m'en a laissé le loisir, de papoter avec tout ce beau monde. C'est à cela (aussi) que servent les convs et c'est pour cela qu'elles sont si cool.
Les mercis
+ Énorme super gros merci à Mathieu, grâce à qui j'ai pu participer à mes premières Utopiales. Merci pour l'indéfectible soutien, merci pour l'invitation, le défraiement et l'hébergement, merci pour les multiples véhiculages, et merci pour toutes ces plaisantes conversations archéo-rôlistes. Un séjour inoubliable.
+ Chaleureux remerciements à Ludinantes, l'association qui gère le pôle ludique des Utopiales (Florence, Nimaël, Alexis, Corentin, Roxane et tous ceux dont j'ai oublié les prénoms). Efficacité, amabilité et disponibilité, la Sainte Trinité des orgas de conv.
Mon body count
17 parties, 82 joueurs, 84 personnages, 67 morts
Bientôt, une nouvelle contrepartie Sombre
Jeudi prochain, les mécènes de Sombre recevront leur 99ème contrepartie. Il s'agira du compte rendu d'une partie médiévale horrifique à tendance merveilleux dark. Une histoire de créature des marais en plein Moyen Âge, inspirée des contes noirs d'Arthur Machen.
+ Soutenez sur Patreon : http://bit.ly/Sombre-Patreon
+ Soutenez sur Tipeee : http://bit.ly/Sombre-Tipeee
+ Anciennes contreparties : http://bit.ly/Sombre-contreparties
*
Pourquoi devenir mécène de Sombre, demandez-vous ?
Essentiellement, pour le plaisir de lire du nouveau Sombre tout au long de l'année. Je publie des zines tous les six mois, mais livre des contreparties variées à un rythme mensuel. Pas le même tempo.
Et aussi pour soutenir la démarche de l'auteur (bibi). Les mécènes complètent mes revenus et m'achètent de la liberté créative. Plus j'en ai, moins je suis financièrement dépendant de la revue, donc plus je peux y publier de textes sans me soucier de leur appétence commerciale. Je peux ainsi plus aisément me tenir à mon projet initial, qui est de faire de Sombre un jeu de rôle d'auteur.
Dans un monde idéal, je vivrais de revenus annexes aux zines, que je publierais alors en toute liberté. C'est un doux rêve car il me faudrait une énôôôrme fanbase, que je suis loin de posséder. Mais cela ne m'empêche pas d'y travailler. J'ai beau m'habiller en noir, je reste un garçon foncièrement optimiste. ^^
À très bientôt sur Tipeee ou Patreon.
Le 30 novembre, Dark Christmas : marché de Noël Sombre
Jeudi 30 novembre, de 18h30 à 21h30. Au bar rôliste Les Caves Alliées (Paris Odéon).
Pris par le tourbillon des conventions d'automne, je n'ai pas eu le temps d'organiser ma traditionnelle soirée de lancement à la parution des nouveaux numéros de Sombre. Je me rattrape avec un marché de Noël.
Le sapin est en approche. Vous voulez vous faire un Sombre plaisir pour les fêtes et/ou glisser du dark dans les petits souliers d'un ami ? Venez aux Caves Alliées faire le plein de fanzines. Comme d'habitude, vente sur stand, dédicaces et dark papotage.
Notez bien
La gamme Sombre est désormais trop étendue pour que je puisse me déplacer avec tous les numéros. J'aurais avec moi les essentiels et les nouveautés de l'année. Si vous avez des envies plus pointues de Sombre, passez-moi préalablement commande pour être sûr de trouver votre bonheur sur le stand.
Règlement par PayPal ou virement bancaire à l'avance, par chèque ou espèces sur place.
Facebook
https://www.facebook.com/events/365056909251465
RAPPEL - Jeudi soir, marché de Noël Sombre aux Caves
De 18h30 à 21h30, au bar rôliste Les Caves Alliées (Paris Odéon), venez nombreux faire le plein de fanzines à mettre sous le sapin. Comme d'habitude, vente sur stand, dédicaces et dark papotage.
Facebook : https://www.facebook.com/events/365056909251465
La fin d'année étant propice aux bilans, voici celui de Sombre
En 2023, la revue s'est enrichie de trois nouveaux numéros.
+ HS12 : western horrifique. Des gunmen sur le chemin de la vengeance. Silverado rencontre Le Bon, la Brute et le Truand.
+ HS13 : Monastères & Manuscrits. Au Moyen Âge, des moines cloîtrés en proie au démon. Le Nom de la rose avec supplément de surnaturel horrifique.
+ HS14 : comptes rendus démoniaques. Des parties avec le roster infernal de S666 (à Lakewood) ou dans Monastères & Manuscrits.
Il y aura du Sombre par son auteur à la soirée JdR à la bibliothèque Louise Michel
Le vendredi 15 décembre, je mènerai du Sombre à la soirée JdR de la bibliothèque Louise Michel (Paris). S'il en est parmi vous qui regrettent de ne pas avoir pu passer aux Caves Alliées la semaine dernière pour mon Dark Christmas, voici une nouvelle opportunité de m'acheter en direct des fanzines pour mettre sous votre sapin.
Notez bien
Je me déplace léger à Louise Michel donc si vous venez pour (entre autres choses) m'acheter des zines, la précommande est obligatoire. Contactez-moi au préalable pour que je prenne avec moi les numéros qui vous intéressent.
Infos
https://www.facebook.com/events/884790033206463
Bientôt, une nouvelle contrepartie Sombre
Jeudi prochain, les mécènes de Sombre recevront leur 100ème contrepartie. Il s'agira d'une compilation de critiques de films d'horreur. Pour savoir ce que j'ai pensé de The Demon Inside (bien), Hérédité (trèèès bien) et L'Exorciste : Dévotion (trèèès pas bien), poussez les portes du Ciné club Sombre.
+ Tipeee : http://bit.ly/Sombre-Tipeee
+ Patreon : http://bit.ly/Sombre-Patreon
+ Anciennes contreparties : http://bit.ly/Sombre-contreparties
Pourquoi mécéner ?
Pour le plaisir de lire du Sombre tout au long de l'année, et pour soutenir ma démarche. En complétant mes revenus, les mécènes m'achètent de la liberté créative. Plus j'ai de soutiens, moins je suis financièrement dépendant de la revue, donc moins je me soucie de son appétence commerciale. Je peux ainsi me tenir à mon projet initial, qui est de faire de Sombre un jeu de rôle d'auteur.
Les mécènes de Sombre ont reçu leur nouvelle contrepartie
Il s'agit de la centième. Me l'aurait-on dit en 2015, lorsque j'ai ouvert ma page Tipeee, que je ne l'aurais pas cru. C'est assez irréel. Et cela appelle remerciements. Merci à ceux qui mécènent Sombre aujourd'hui, et à ceux qui l'ont fait par le passé. Votre soutien m'est précieux et utile. Il a fait et continuer de faire la différence.
Pour fêter la centième, un cadeau de Noël. Jusqu'au 25 décembre minuit, quiconque le veut peut recevoir cette contrepartie en m'envoyant un simple mail (ou un MP précisant une adresse mail). Ne craignez pas que j'utilise vos coordonnées pour vous spammer. Je m'en fous. Au pire, refilez-moi l'adresse de votre boîte à pourriels.
Cette centième contrepartie est un PDF composé de trois longues critiques cinématographiques : The Demon Inside (bien), Hérédité (trèèès bien) et L'Exorciste : Dévotion (trèèès pas bien).
Elle vous est offerte par les mécènes de Sombre : Glayroc, Alias, Rôliste, Steve J, Gherhartd Sildoenfein, furst77, Dorothée, pseudo, Vincent, Peggy, Etienne Bar, FaenyX, Vincent, Eliador, Nefal, girdalas, Quentin KENARLIKDJIAN, Orlov, Saint Epondyle, Polopaul, Passelune, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Hunter_Chameleon, dodo, boucher allan, RPGMarshal, Juan, Jérémy Jarrié, Jicey, Robert, Netrunner42, Groumphillator HSF, Aellle, Thomas, Axel, Luce, Jolan "Blondin" Lacroix, markirian, Geoffrey, Grincedent, Charly et Grim' Swarm.
Chaleureux remerciements à eux. C'est parce qu'ils sont si généreux avec moi que je peux me permettre de l'être avec d'autres. L'esprit de Noël, version dark.
+ Soutenez sur Patreon : http://bit.ly/Sombre-Patreon
+ Soutenez sur Tipeee : http://bit.ly/Sombre-Tipeee
+ Anciennes contreparties : http://bit.ly/Sombre-contreparties
Est-il trop tard pour recevoir Sombre avant Noël ?
Les nouveautés de 2023
PAS. DU. TOUT.
Quand on me passe commande, je poste en lettre verte suivie (J+3) ou en colissimo (J+2), selon le nombre de numéros achetés.
En période de Noël, je suis très réactif, c'est-à-dire que je vais au bureau de poste dès que j'ai reçu le paiement, le jour même ou le lendemain selon l'heure. Or on peut régler très vite par PayPal ou virement bancaire instantané.
Au total, il ne faut donc que 3 ou 4 jours ouvrés pour recevoir une commande. Conclusion : si vous voulez du Sombre sous votre sapin, il n'est carrément pas trop tard !
Pour commander : http://bit.ly/Sombre-commandes
Bonjour !
Pour les amateurs de Sombre Zéro, je vous propose un scénario dans un laboratoire envahi de zombies, avec une part d'exploration, les lieux étant progressivement révélés aux joueurs.
> Lab Escape @ itch.io <
Ce scénario s'adresse à 3 à 5 joueurs + 1 MJ, dure environ 45min, et nécessite d'imprimer quelques pages couleur et un peu de découpage / pliage préalable.
Je cherche des playtesteurs
Je suis l'auteur de Sombre, jeu de rôle pour jouer des victimes dans des films d'horreur (imaginaires). Je le publie sous forme de revue et ai le souci de proposer à mes lecteurs du matériel de qualité. Pour cela, il faut que je le playteste.
Je cherche des gens pour m'aider. Il s'agit de venir jouer à mon jeu dans ma cuisine (c'est du présentiel). Les séances ont lieu le samedi après-midi, en proche banlieue parisienne. On y meurt dans la joie et la bonne humeur.
J'ai déjà diffusé cette annonce. J'ai trouvé des gens, mais en cherche encore car mon besoin de playtest est immense.
Pour postuler, cliquez : http://bit.ly/Sombre-playtest
Samedi, il y aura du Sombre par son auteur à la Médiathèque des Mureaux
Je mènerai des parties de Sombre dans le cadre de la Nuit de la Lecture (qui se déroula en après-midi ^^). Nous serons en fait trois meneurs à proposer des animations rôlistes pour tous les publics à partir de 12 ans. Moi avec du Sombre, Julien et Raphaël avec d'autres jeux.
Venez nombreux mourir à ma table !
Où et quand ?
Samedi 20 janvier
15h à 20h
Médiathèque communautaire
Allée Joseph Hémard
78130 LES MUREAUX
01 73 01 86 80
Si vous voulez en profiter pour m'acheter des revues
J'aurai des numéros de Sombre avec moi, mais la gamme est désormais trop étendue pour que je puisse me déplacer avec tous. Pour être sûr de trouver votre bonheur sur place, le mieux est de me passer préalablement commande.
Plus d'infos
http://mediathequelesmureaux.gpseo.fr/
Les mécènes de Sombre ont reçu leur nouvelle contrepartie
Ce mois-ci, la première partie d'un looong compte rendu de quickshot. Une impro à thème pulp horror (une île exotique, des créatures extraterrestres, une pyramide maudite) qui ne part pas du bon pied. La catastrophe annoncée est-elle évitable ?
Chaleureux remerciements à Glayroc, Alias, Rôliste, Steve J, Gherhartd Sildoenfein, furst77, Dorothée, pseudo, Vincent, Peggy, Etienne Bar, FaenyX, Vincent, Eliador, Nefal, girdalas, Quentin KENARLIKDJIAN, Orlov, Saint Epondyle, Polopaul, Passelune, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Hunter_Chameleon, dodo, boucher allan, RPGMarshal, Juan, Jérémy Jarrié, Jicey, Robert, Netrunner42, Groumphillator HSF, Aellle, Thomas, Axel, Luce, Jolan "Blondin" Lacroix, markirian, Geoffrey, Grincedent, Charly, Barbarouffe et Grim' Swarm.
+ Soutenez sur Patreon : http://bit.ly/Sombre-Patreon
+ Soutenez sur Tipeee : http://bit.ly/Sombre-Tipeee
+ Anciennes contreparties : http://bit.ly/Sombre-contreparties
Vendredi, il y aura du Sombre par son auteur à Louise Michel
Je serai présent à la soirée jeux de rôle organisée ce vendredi par la bibliothèque Louise Michel (Paris 20e). J'y assurerai des démos de Sombre dans la joie et la bonne humeur. Venez nombreux mourir à ma table !
Si vous voulez acheter des revues
J'aurai des numéros de Sombre avec moi, mais il y en a trop pour que je puisse me déplacer avec tous. Pour être sûr de trouver votre bonheur sur place, le mieux est de me passer préalablement commande.
Infos
+ https://www.paris.fr/lieux/bibliotheque … ichel-6320
+ https://www.facebook.com/groups/170031093635997
3 animations en médiathèque pour la Nuit de la lecture – janvier 2024 – Les Mureaux
L'année dernière, Nuit de la lecture au forum des Halles, cette année aux Mureaux. Deux salles, même ambiance. De la médiathèque moderne et un Johan au taquet, ses petites tuiles sous le bras. La différence est qu'aux Halles, j'étais en mode cavalier solitaire, alors qu'aux Mureaux, je suis un rouage de la team Jul 'n' Rôle. C'est bien cool, j'adore travailler en équipe. À droite de ma table, Raphaël mène du Würm : des chasseurs cueilleurs en slip fourrure contre un dents de sabre mort-vivant. Rahan en sueur. À gauche, Julien, chef de notre petite équipe, se démène sur du Sorcières & Sortilèges, une sorte de Harry Potter choupi pour jeunes enfants et leurs mamans.
Quand bien même se déroulerait-elle en après-midi, chaque Nuit de la lecture n'en a pas moins un thème dédié. L'année dernière, la peur. Autant dire que j'étais sans effort dans les clous. Cette fois-ci, le corps, et ça le fait toujours bien. Si je n'avais eu aucune contrainte, mon go-to horrifique aurait été la body horror, un sous-genre que je kiffe. Il n'en est évidemment pas question car il serait très inadapté à ce qu'on me demande : des animations tout public à partir de 12 ans. Heureusement, Zéro fait parfaitement l'affaire puisque c'est le système Sombre focalisé sur le Corps. Pas d'Esprit, juste du physique. Pile-poil dans la thématique.
Du coup, business as usual. Je propose du Camlann (les chevaliers de la Table ronde contre Morgane, la sorcière très très méchante) et de l'Overlord (soldats alliés infiltrés en territoire ennemi durant la Seconde Guerre mondiale), mais sans trop y croire pour ce dernier. De fait, trois Camlann dans la journée. Il y eut quelques rôlistes à ma table, pas assez pour un Overlord. Comme je le pressentais, le public fut massivement familial. Plein de gamins, dont la plupart sous les 12 ans annoncés, donc go chevaliers, go.
Trois parties, disais-je. Deux Bretagne sauvées, la première par Perceval en mode final girl, ce pur hold-up. La seconde avec le renfort d'un joker, ledit Perceval. Tu le jettes par la porte, il revient par la fenêtre. Résultat, je me mange un 2 - 1 dans la face, mais n'ai pas non plus démérité. Hey, j'ai gagné contre un cast complet ! Comment disent les footeux ? Ah oui, j'ai une victoire morale.
Les mercis
+ Merci à Julien pour l'invitation, l'orga et le véhiculage. Super carré, comme d'hab.
+ Merci à Tristan, Cécile et l'ensemble du personnel de la médiathèque pour leur amabilité, leur accueil chaleureux et leur impeccable professionnalisme.
+ Spéciale dédicace à Charly, überfan de Sombre qui a fait spécialement le déplacement pour me serrer la pogne et jouer un Camlann à ma table. Un plaisir de te voir, copain.
Mon body count
3 parties, 14 joueurs, 15 personnages, 13 morts
Les mécènes de Sombre ont reçu leur nouvelle contrepartie
Second et dernier volet de mon looong compte rendu pulp horror. L'épisode du mois dernier s'est conclu en cliffhanger. Tout ce que nous avions brainstormé avait lamentablement échoué. Y aura-t-il un miracle pour sauver la partie ? Rien n'est moins sûr.
Chaleureux remerciements à Glayroc, Alias, Rôliste, Steve J, Gherhartd Sildoenfein, furst77, Dorothée, pseudo, Vincent, Peggy, Etienne Bar, FaenyX, Vincent, Eliador, Nefal, girdalas, Quentin KENARLIKDJIAN, Orlov, Saint Epondyle, Polopaul, Passelune, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Hunter_Chameleon, dodo, boucher allan, RPGMarshal, Juan, Jérémy Jarrié, Jicey, Robert, Netrunner42, Ric Pogan, Groumphillator HSF, Aellle, Thomas, Axel, Luce, Jolan "Blondin" Lacroix, markirian, Geoffrey, Grincedent, Charly, Barbarouffe et Grim' Swarm.
+ Soutenez sur Patreon : http://bit.ly/Sombre-Patreon
+ Soutenez sur Tipeee : http://bit.ly/Sombre-Tipeee
+ Anciennes contreparties : http://bit.ly/Sombre-contreparties
Big in Moselle !
Et c'est énorme. Merci à tous.
https://www.youtube.com/watch?v=BRw2QiYCwqE&t=405s
Sombre 1, pourquoi c'est bien ?
Illustration Greg Guilhaumond
Ce numéro est le livre de base de Sombre classic, dont la promesse ludique est de permettre de jouer tout film d'horreur imaginaire. Archi playtesté, son système est entièrement dédié à l'émulation des codes et clichés du cinéma d'horreur. Pour les connaisseurs, c'est du tradi épuré jusqu'à la moelle. Roll high under sous deux jauges, Corps et Esprit. Pas de compétences, mais un Avantage et un Désavantage pour typer chaque personnage. Hyper simple, hyper fluide, hyper efficace.
Classic met l'accent sur l'aspect psychologique de l'expérience horrifique. S1 contient un deck de 72 cartes, sur lesquelles sont inscrits des guides de roleplay. Elles forment 24 Personnalités, organisées en 3 phases d'intensité croissante. À la création, chaque joueur en choisit une pour son PJ et reçoit les cartes correspondantes, qui forment un arc psychologique horrifique complet, de l'équilibre mental jusqu'à la folie.
Tout ceci est mis en pratique dans un scénario d'introduction, one-shot au format long. Texas 1973, en pleine apocalypse zombie. Assiégés par une horde de morts-vivants, les PJ sont retranchés dans une ferme en ruine. Avec eux, un vétéran du Vietnam armé et complètement fou. Survivront-ils ?
Vous aimez les films d'horreur et les jeux qui font peur ? Vous êtes fan de La Nuit des morts-vivants, de L'Armée des morts et de Massacre à la tronçonneuse ? Vous appréciez les zombies qui courent ? Lisez ce numéro.
Ce qu'en disent les rôlistes
+ Le nec plus ultra de l'horreur sur table.
Emmanuel Gharbi, auteur de Hellywood et cofondateur des éditions John Doe
+ Je n'ai jamais lu de JdR aussi dense. Il n'y a quasiment pas un mot qui ne soit indispensable.
Alahel
+ Un modèle de game design. L'adéquation entre le propos et les règles est parfaite.
Gauvain
+ Probablement le meilleur livre de jeu de rôle que j'aie lu. Et en plus, le scénario est passionnant à maîtriser.
Pierre
Sommaire
+ Règles : Sombre classic
Un jeu d'horreur complet
+ Liste : Traits
Cinquante Avantages et Désavantages
+ Scénario : House of the rising dead
Un survival zombie pour Sombre classic
3 à 5 joueurs – 4 à 6 heures
+ 28 pages d'aides de jeu
Dont 72 cartes de Personnalité
Commerce
On commande S1, ainsi que tout le reste de la gamme Sombre, ici : http://bit.ly/Sombre-commandes
Les mécènes de Sombre ont reçu leur nouvelle contrepartie
La pup horror, on ne s'en lasse pas. Après que leur zeppelin ait été abattu en plein vol, les assistants d'un célèbre archéologue biclassé aventurier se retrouvent perdus sur une île inhospitalière. Attention à la jungle, elle tue.
Chaleureux remerciements à Glayroc, Alias, Rôliste, Steve J, Gherhartd Sildoenfein, furst77, Dorothée, pseudo, Vincent, Peggy, Etienne Bar, FaenyX, Vincent, Eliador, Nefal, girdalas, Quentin KENARLIKDJIAN, Orlov, Saint Epondyle, Polopaul, Passelune, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Hunter_Chameleon, dodo, boucher allan, RPGMarshal, Juan, Jérémy Jarrié, Jicey, Robert, Netrunner42, Ric Pogan, Groumphillator HSF, Aellle, Thomas, Axel, Luce, Jolan "Blondin" Lacroix, markirian, Geoffrey, Grincedent, Charly, Barbarouffe et Grim' Swarm.
+ Soutenez sur Patreon : http://bit.ly/Sombre-Patreon
+ Soutenez sur Tipeee : http://bit.ly/Sombre-Tipeee
+ Anciennes contreparties : http://bit.ly/Sombre-contreparties
Samedi 23 mars, il y aura du Sombre par son auteur à Ground Control
De 14h à 18h, démos non stop et dédicaces. Pour me mettre au diapason de la journée (thématique science-fiction et exploration spatiale), je mènerai Deep space gore, un Alien-like qui dépote.
Dans l'espace, personne ne vous entend crever.
Si vous voulez en profiter pour m'acheter des revues
J'aurai des numéros de Sombre avec moi, mais la gamme est trop étendue pour que je puisse me déplacer avec tous. Pour être sûr de trouver votre bonheur, le mieux est donc de me passer préalablement commande.
Infos
https://www.groundcontrolparis.com/proj … e-sauvage/
Je cherche des playtesteurs
Je suis l'auteur de Sombre, jeu de rôle pour jouer des victimes dans des films d'horreur (imaginaires). Je le publie sous forme de revue et ai le souci de proposer à mes lecteurs du matériel de qualité. Pour cela, il faut que je le playteste.
Je cherche des gens pour m'aider. Il s'agit de venir jouer à mon jeu dans ma cuisine (c'est du présentiel). Les séances ont lieu le samedi après-midi, en proche banlieue parisienne. On y meurt dans la joie et la bonne humeur.
J'ai déjà diffusé cette annonce. J'ai trouvé des gens, mais en cherche encore car mon besoin de playtest est immense.
Pour postuler, cliquez : http://bit.ly/Sombre-playtest
Les mécènes de Sombre ont reçu leur nouvelle contrepartie
Ce mois-ci, retour au Ciné club Sombre. Au menu, les critiques de The Cured (David Freyne), Les Nouveaux Mutants (Josh Boone), Les Oiseaux (Alfred Hitchcock) et Vermines (Sébastien Vanicek).
Chaleureux remerciements à Glayroc, Alias, Rôliste, Steve J, Gherhartd Sildoenfein, furst77, Dorothée, pseudo, Vincent, Peggy, Etienne Bar, FaenyX, Vincent, Eliador, Nefal, girdalas, Quentin KENARLIKDJIAN, Orlov, Saint Epondyle, Polopaul, Passelune, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Hunter_Chameleon, dodo, boucher allan, RPGMarshal, Juan, Jérémy Jarrié, Jicey, Robert, Netrunner42, Ric Pogan, Groumphillator HSF, Aellle, Thomas, Axel, Luce, Jolan "Blondin" Lacroix, markirian, Geoffrey, Grincedent, Charly, Barbarouffe et Grim' Swarm.
+ Soutenez sur Patreon : http://bit.ly/Sombre-Patreon
+ Soutenez sur Tipeee : http://bit.ly/Sombre-Tipeee
+ Anciennes contreparties : http://bit.ly/Sombre-contreparties
Les mécènes de Sombre ont reçu leur nouvelle contrepartie
La jungle est fatale, c'est bien connu. En particulier parce qu'elle est infestée de dinosaures agressifs. Est-ce réellement une bonne idée d'y organiser une émission de télé-réalité ? En supplément de ce compte rendu pulp horror, la critique de Ghostbusters : Frozen Empire.
Chaleureux remerciements à Glayroc, Alias, Rôliste, Steve J, Gherhartd Sildoenfein, furst77, Dorothée, pseudo, Vincent, Peggy, Etienne Bar, FaenyX, Vincent, Eliador, Nefal, girdalas, Quentin KENARLIKDJIAN, Orlov, Saint Epondyle, Polopaul, Passelune, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Hunter_Chameleon, dodo, boucher allan, RPGMarshal, Juan, Jérémy Jarrié, Jicey, Robert, Netrunner42, Ric Pogan, Aellle, Thomas, Axel, Luce, Jolan "Blondin" Lacroix, markirian, Geoffrey, Grincedent, Charly, Barbarouffe et Grim' Swarm.
+ Soutenez sur Patreon : http://bit.ly/Sombre-Patreon
+ Soutenez sur Tipeee : http://bit.ly/Sombre-Tipeee
+ Anciennes contreparties : http://bit.ly/Sombre-contreparties
Sombre 2, pourquoi c'est bien ?
Illustration Greg Guilhaumond
Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Chaque partie est un film d'horreur imaginaire dans lequel on joue des victimes.
Fascicule A5 de 72 pages, Sombre 2 contient deux articles, deux scénarios (un pour Classic, l'autre pour Zéro) et un univers lovecraftien.
Pour le commander, c'est là.
Blurb
Voici le Master's companion de Sombre classic, complément indispensable de Sombre 1. Aurais-je eu la place de glisser ses deux articles dans le premier numéro que je l'aurais fait sans hésiter. Hélas, son cahier d'aides de jeu était trop volumineux. Je les ai donc fait dans le second numéro.
Ces deux articles sont essentiels. Le premier pose les fondamentaux théoriques de Sombre, la base conceptuelle sur laquelle je développe le jeu, tous systèmes confondus. Qu'est-ce que la peur, qu'est-ce que l'horreur, qu'est-ce que le fantastique, comment fait-on la différence entre tout cela ? Le second article est pratico-pratique. Jusque dans le moindre détail, comment briefer une table qui découvre Sombre ? Explication des règles, exemples à l'appui, perspective ludique et style de maîtrise, tout ce qu'il faut dire (et répondre) pour mettre vos joueurs en condition horrifique.
Également au sommaire, deux scénarios. Le premier est un survival compétitif sans pitié, dans lequel les PJ sont fortement incités à s'entretuer jusqu'au dernier. Pour épicer l'affaire, un décor pas banal, inspiré de Cube, et un twist final à s'en relever la nuit. Une heure de jeu intense que vos joueurs n'oublieront pas de sitôt.
Le second scénario, ultra court (15 minutes), propose de jouer des soldats alliés durant la Seconde Guerre mondiale. C'est ma première publication pour Sombre zéro, variante simplifiée de Classic, le Sombre que je mène le plus souvent. Idéal pour l'initiation des novices, enfants compris, l'échauffement des vieux briscards, et les animations en convention. Accompagnant le scénario, un article explique comment simplifier Classic pour jouer en Zéro.
Pour finir, Extinction, univers post-apo lovecraftien et marin. Dans un futur proche, le niveau des océans a dramatiquement monté, submergeant les terres. Des hordes de Profonds en ont émergé pour faire la guerre à l'humanité, qui vit ses derniers instants. Que faisiez-vous le jour où Cthulhu s'est réveillé ?
Vous êtes fan de Battle Royale, Cube ou Lovecraft ? Vous aimez le post-apo ? Le PvP vous branche ? Un Sombre encore plus simple vous serait utile ? Vous pensez qu'en jeu de rôle, bien briefer est essentiel ? Lisez ce numéro.
Ce qu'en disent les rôlistes
+ Sombre 2 m'a cloué au sol. J'y ai trouvé l'un des meilleurs scénarios auquel j'ai jamais joué, l'incroyable Ubiquité.
Vincent L. pour Sci-Fi Universe
+ Ce scénario est de loin le plus intéressant que j'ai lu depuis que je suis rôliste.
Batronoban, auteur de Rotting Christ, Mantra et Aquablue
+ Peur et Briefing, deux master class sur des sujets essentiels.
Tony Martin pour le Maraudeur
+ Extinction atteint incroyablement bien son objectif de désespoir et d'atmosphère horrifique.
Guillaume Hatt
Sommaire
+ Scénario : Ubiquité
Un survival compétitif pour Sombre classic.
3 à 5 joueurs – 1 heure
+ Articles : Peur et Briefing
Deux articles pour mieux comprendre et expliquer Sombre
+ Variante et scénario : Sombre zéro et Overlord
Un Sombre plus simple pour initier les débutants, accompagné d'un scénario Seconde Guerre mondiale.
3 à 5 joueurs – 15 minutes
+ Univers : Extinction
Horreur marine et apocalypse lovecraftienne.
+ 8 pages d'aides de jeu
Combos
+ S1 et S2 : le livre de base et son compagnon. Deux systèmes (Classic+ Zéro) et trois scénarios, un dans chaque format du jeu (15 minutes, une heure, une nuit).
+ S2 et HS2 : pour l'article de feedback sur Overlord. Douze pages de conseils de maîtrise supplémentaires.
Je cherche des playtesteurs en Ile de France
Je suis l'auteur de Sombre, jeu de rôle pour jouer des victimes dans des films d'horreur (imaginaires). J'ai le souci de proposer à mes lecteurs du matériel de qualité et pour cela, il faut que je le playteste.
Je cherche des gens pour m'aider. Il s'agit de venir jouer à mon jeu dans ma cuisine (c'est du présentiel). Les séances ont lieu le samedi après-midi ou parfois le dimanche, en proche banlieue parisienne.
J'ai déjà diffusé cette annonce. J'ai trouvé des gens, mais en cherche encore car je voudrais 1/ continuer à playtester durant les vacances (pas de trêve olympique pour Sombre !) et 2/ regarnir mon roster pour la rentrée après les habituels déménagements de l'été.
Pour postuler, cliquez : http://bit.ly/Sombre-playtest
Il y aura du Sombre par son auteur demain et après-demain sur le campus de Villetaneuse
Je participe à la convention organisée en side du colloque universitaire « Le jeu de rôle a 50 ans. Et maintenant, que faites-vous ?... ».
Je fais les deux jours (vendredi et samedi), en après-midi.
Démos non stop, vente de la revue et dédicaces pour qui n'en veut.
Venez nombreux mourir à ma table !
Si vous voulez en profiter pour m'acheter du Sombre
La gamme est désormais trop étendue pour que je puisse me déplacer avec tous les numéros. Pour être sûr de trouver votre bonheur, le mieux est de me passer préalablement commande.
Sur place, j'accepte chèques et espèces. À l'avance, on peut payer par PayPal et virement bancaire instantané.
Infos
https://www.obhea-editions.fr/obhea/nos … et-dragons
4 démos à Érudites & Dragons – juin 2024 – Villetaneuse
Merlin qui joue un chevalier de la Table ronde. Logique.
photo Emeric Cloche pour Fondu au noir
Il y avait un colloque rôliste à l'université de Villetaneuse ce presque week-end (vendredi et samedi). J'y étais. Enfin, pas au colloque, à la convention accolée. Tandis que des gens fort cultivés disaient des choses à n'en pas douter très intelligentes sur le jeu de rôle (je n'ai pu assister à aucune conférence, mais elles ont été filmées), je faisais rouler des dés. Deux salles, deux ambiances.
Ce fut très cool. Il n'a pas fait trop chaud (heureusement car le lieu est sous verrière) et les conditions de jeu étaient très cool (le hall n'était pas sonore, il n'y avait pas d'animations micro). J'ai eu des aventures dans les transports samedi (panne de courant dans le tramway, pas top), mais sinon que du bonheur.
Quatre parties donc. Trois Camlann parce que j'ai eu du débutant à ma table, voire du novice complet. Je perds deux parties, dont une avec joker, et en gagne une (à 5 joueurs, pas mal). À la toute fin, un Overlord trèèès sympa, pour me dérouiller un peu (longtemps que je n'avais mené ce scénario). 6 joueurs, un seul survivant. Nice.
Les mercis
+ Merci à Patrick pour l'orga super carrée, la réactivité avant, et la disponibilité pendant. Le sans faute.
+ Merci à Alban et David pour la mise en contact.
Mon body count
4 parties, 20 joueurs, 21 personnages, 17 morts
Nécromanchien, le jeu qui a du chien
Dans la série Les fans de Sombre sont des héros, Hymnea publie Nécromanchien aux éditions Débord de Missel. Que trouve-t-on en ces pages ? Du nécro + du man + du chien. Power combo !
Plus d'infos ici : https://debord-de-missel.itch.io/
Et là : https://ddm.eproshopping.fr/
Je serai présent dimanche après-midi à Japan Expo

Dimanche, en après-midi, je serai à la Japan, du côté du stand de la Ffjdr.
Je n'y vais pas pour mener, mais suis disposé à y faire des remises en mains propres.
Si vous voulez m'acheter du Sombre et que je vous livre sur place, contactez-moi au plus tôt.
Les mécènes de Sombre ont reçu leur nouvelle contrepartie
Ce mois-ci, Sombre prend ses quartiers d'été au Ciné club. Des critiques de films comme s'il en pleuvait, du super-slip dââârk et de l'horreur à la mode King jr. The Batman (Reeves), Black Phone (Derrickson), Joker (Phillips) et Offseason (Keating).
Chaleureux remerciements à Glayroc, Alias, Rôliste, Steve J, Gherhartd Sildoenfein, furst77, Dorothée, pseudo, Vincent, Peggy, Etienne Bar, FaenyX, Vincent, Eliador, Nefal, girdalas, Quentin KENARLIKDJIAN, Orlov, Saint Epondyle, Polopaul, Passelune, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Hunter_Chameleon, dodo, boucher allan, RPGMarshal, Juan, Jérémy Jarrié, Jicey, Robert, Netrunner42, Ric Pogan, Aellle, Thomas, Axel, Luce, Jolan "Blondin" Lacroix, markirian, Geoffrey, Grincedent, Barbarouffe et Grim' Swarm.
+ Soutenez sur Patreon : http://bit.ly/Sombre-Patreon
+ Soutenez sur Tipeee : http://bit.ly/Sombre-Tipeee
+ Anciennes contreparties : http://bit.ly/Sombre-contreparties
Du Sombre dans la télé de l'Internet
Alors ça tu vois, c'est une fireball.
photo Roxxe'N Roll
J'étais le mois dernier à Japan Expo pour y répondre à des questions sur Sombre. Le résultat est une demi-heure d'interview qu'on peut voir sur YouTube : https://bit.ly/Sombre-Japan24
Merci à la FFJdR, merci à Roxxe'N Roll, merci à Bios Microbe.
Les mécènes de Sombre ont reçu leur nouvelle contrepartie
Ce mois-ci, Sombre continue d'esquiver la canicule en se planquant dans son Ciné club. Au programme, une quasi intégrale American Nightmare (DeMonaco). Du 1 au 4 + les deux saisons de la série télé. La politique fiction horrifique, en été, c'est frais.
Chaleureux remerciements à Glayroc, Alias, Rôliste, Steve J, Gherhartd Sildoenfein, furst77, Dorothée, pseudo, Vincent, Peggy, Etienne Bar, FaenyX, Vincent, Eliador, Nefal, girdalas, Quentin KENARLIKDJIAN, Orlov, Saint Epondyle, Polopaul, Passelune, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Hunter_Chameleon, dodo, boucher allan, RPGMarshal, Juan, Jérémy Jarrié, Jicey, Robert, Netrunner42, Ric Pogan, Aellle, Thomas, Axel, Luce, Jolan "Blondin" Lacroix, markirian, Geoffrey, Grincedent, Barbarouffe et Grim' Swarm.
+ Soutenez sur Patreon : http://bit.ly/Sombre-Patreon
+ Soutenez sur Tipeee : http://bit.ly/Sombre-Tipeee
+ Anciennes contreparties : http://bit.ly/Sombre-contreparties
Il y aura du Sombre par son auteur à Etrange Grande
Les 7 et 8 septembre prochains, je participerai à Etrange Grande, le festival des littératures de genre. Cela se passe à Hettange-Grande, près de Thionville, en Moselle.
On me trouvera au pôle ludique, en compagnie de deux stars du jeu de rôle, Vincent Mathieu (Cats !) et Laurent Gärtner (Bubblegumshoe).
Je fais les deux jours, de l'ouverture à la fermeture. Vente de zines, dédicaces pour qui n'en veut, et démos non-stop de Sombre pour petits et grands (à partir de 7 ans).
Venez nombreux mourir à ma table !
Si vous voulez en profiter pour m'acheter du Sombre
Il y a désormais trop de numéros pour que je puisse me déplacer avec tous. Pour être sûr de trouver votre bonheur, le mieux est de me passer préalablement commande.
Sur place, j'accepte chèques et espèces. À l'avance, on peut payer par PayPal et virement bancaire instantané.
Plus d'infos
+ https://www.etrange-grande.fr/
+ https://www.facebook.com/FestivalEtrang … cale=fr_FR
10 démos à Etrange Grande – septembre 2024 – Hettange-Grande
Moi, moche et méchant.
photo Tomun Reden
Johan, de retour parce qu'il revient, et ainsi de suite. L'année dernière, j'avais fait Etrange Grande, un festival littéraire avec un side ludique, et en étais revenu enchanté. J'ai rempilé cette année. Même cause, même effet : ce fut trèèès bien. Mais trèèès fatiguant. Mais trèèès bien. Mais trèèès fatiguant. Hop, liste.
+ Super ambiance, super accueil, public et bénévoles adorables, orga générale solide. Que du bon. Quelques petits couacs me concernant, rien de bien grave. Juste, ce serait cool de pourvoir à nouveau le poste de responsable du pôle ludique. Clairement, ça manque.
+ Des conditions de jeu à la fois plus et moins difficiles. Cette année, plus de scène dans le gymnase, ce qui fut une grosse amélioration. L'ancienne combo littérature + JdR + concours de cosplay n'était pas optimale. Là, il y avait du brouhaha, mais pas plus que dans n'importe quelle autre conv un peu conséquente. Très gérable. Par contre, on a encore eu du grand beau temps samedi. Ouais, en Moselle, septembre est estival. Genre 30 degrés à l'extérieur, ressentis 48 sur le pôle ludique, installé sur la mezzanine du gymnase, pile sous le toit en tôle sans isolation ni climatisation. Rude.
+ On m'avait posé dans le premier des trois boxes JdR. J'ai demandé à ce qu'on retire une cloison pour ouvrir ma table sur le festival, faire en sorte que les passants voient qu'on joue à Sombre, et leur permettre de s'arrêter tranquille en spectateurs sans avoir l'impression de déranger. Le défaut ? Je me suis retrouvé pendant deux jours à quelques mètres de l'un des projos du gymnase, le genre d'éclairage qui t'envoie des watts par centaines dans la gueule. Pas confort du tout.
+ Tunnel de Camlann. Neuf à la suite en deux jours, dont six le samedi. Public familial donc tables très mélangées. Des rôlistes et des pas rôlistes, des gamers et des pas gamers, des vieux et des jeunes. Du coup, partie d'initiation sur partie d'initiation. Business as usual. Et c'est là que tu vois le bon meneur. Le mauvais meneur, y mène sa neuvième partie de Camlann en deux jours, y voit un chevalier de la Table ronde, y cogne. Le bon meneur, y mène sa neuvième partie de Camlann en deux jours, y voit un chevalier de la Table ronde, y cogne. Mais c'est pas pareil, c'est un bon meneur.
+ Samedi soir, je suis essoré. Il y avait moyen de mener en nocturne, mais les volontaires n'étaient pas légion. Une bonne âme me raccompagne donc à mon dodo. Dimanche, à mon septième Camlann, pas frais du tout, le gars Johan. Mais alors du tout. La vâââche, çaaa picôôôte. Je briefe à deux à l'heure. Par bonheur, je trouve mon second souffle en cours de jeu. Ça repart. Heureusement parce que la partie suivante fut rock'n'roll. Un groupe de jeunes gens cosplayés, fort sympathiques mais passablement dissipés. Je ne me laisse pas déborder, parviens à tenir la table, et la partie est super. À ce stade de la conv, ce n'était pas gagné. Je m'accorde un petit bisou d'autosatisfaction.
+ Dimanche aprème, des fans de Sombre viennent me serrer la pogne. Geoffrey, qui récupère une commande. Robert, que j'avais déjà vu l'année dernière. Julien, qui vient tout juste de découvrir le jeu, et est en famille, avec ses fils. Je me demande si je repars pour un Camlann. Robert a déjà fait Overlord l'année dernière, et à ce stade, je ne suis de toute façon plus en capacité de le mener. Trop fatigué. Or il me dit, je n'ai jamais joué de Dozen, et adorerais voir ce que ça donne. Justement, que je lui réponds, j'ai mes cartes dans mon sac ! J'avais hésité à m'en charger parce que quand tu portes tes affaires et ton stock sur ton dos dans le train, tout pèse. Je ne regrette pas d'avoir fait l'effort.
+ Nous partîmes à cinq, mais par un prompt renfort de La Guilde (une asso ludique très cool qui faisait jouer du petit platal sur la mezzanine, à côté des boxes JdR), nous nous vîmes sept joueurs arrivés au Darkly Dozen. Partie rôliste en full cast et dans les règles de l'art, avec le set de base. Pas de map pour ne pas trop complexifier, et on me tire les garous au sort. La partie est très bonne. Je termine en 1v1 contre le fils cadet de Julien, après que son frère aîné ait héroïquement sacrifié son Pilote pour sortir Lycaon. Je remporte le duel final, mais il ne s'en est pas fallu de beaucoup que les mercenaires gagnent. Supercool de clore le festival sur une telle démo. Dozen est trop cool, putain.
+ Aucun Vieux Bubar à l'horizon. Presque déçu.
Les mercis
+ Merci à Johann pour l'invitation et l'orga en amont.
+ Merci à Anne-Lorraine pour sa réactivité et son efficacité.
+ Merci à Fred' pour l'assistance téléphonique d'urgence.
+ Merci aux gens qui m'ont gracieusement véhiculé durant le week-end (François, Yannick, Agnès).
+ Merci à mes éminents confrères rôlistes, Vincent (Cats !) Mathieu ainsi qu'Agnès et Laurent (Bubblegumshoe) Gärtner, pour la camaraderie et la bonne humeur. Super cool d'avoir passé ces deux jours en votre compagnie.
Mon body count
10 parties, 48 joueurs, 53 personnages, 51 morts
Deux slashers sinon rien
Le slashiez-vous qu'aujourd'hui, le vendredi était 13 ? Pour fêter ça, Sombre 8 vous propose
+ Un summer camp iconique. Un lac, la forêt, des chalets. Le biotope des boogeymen horrifiques. Ce décor prêt à jouer est livré avec son plan, sa description détaillée, deux douzaines d'accroches de scénario et quatre antagonistes.
+ Un slasher old school à la Vendredi 13. À Camp Indian Lake, soirée d'intégration entre moniteurs comme il y en a tous les ans. Sauf que cette fois-ci, un psycho killer rôde dans les bois.
+ Un méta-slasher à la Scream. De jeunes rôlistes ont décidé de jouer une partie de Sombre dans Camp Indian Lake. Pour l'ambiance bien sûr. Le camp est abandonné, mais le Mal rôde toujours dans les bois.
Pour commander : http://bit.ly/Sombre-commandes
Il y aura du Sombre par son auteur à Senlis ce week-end
Les 21 et 22 septembre prochains, je participerai au Festival d'Rôles de Jeux à Senlis (Oise).
Je fais le samedi et le dimanche, de l'ouverture à la fermeture. Vente de zines, dédicaces pour qui n'en veut, et démos non-stop de Sombre pour petits et grands (à partir de 7 ans).
Venez nombreux mourir à ma table !
Si vous voulez en profiter pour m'acheter du Sombre
Il y a désormais trop de numéros pour que je puisse me déplacer avec tous. Pour être sûr de trouver votre bonheur, le mieux est de me passer préalablement commande. Sur place, j'accepte chèques et espèces. À l'avance, on peut payer par PayPal et virement bancaire instantané.
Plus d'infos
+ https://www.festival-jdr-senlis.fr/
+ https://www.facebook.com/festival.drolesdejeux
9 démos à d'Rôles de Jeux – septembre 2024 – Senlis
Ceci est ton sang.
photo Patrice Mermoud pour le Grog
Le week-end dernier, j'ai participé à la première édition du festival rôliste de Senlis, loin là-bas dans la campagne oisienne. Un champ, un sanglier, un champ, un sanglier, vous voyez le genre. Au programme, les Journées du patrimoine avec des rôlistes dedans. Plus d'une dizaine de lieux mis à la disposition par la municipalité pour jouer et causer JdR. Un festoche en kit, quoi. Le défaut d'Étrange Grande, auquel j'ai participé il y a quinze jours, mais level 2. À Étrange Grande, il y a trois lieux séparés, dont un clairement central, qui draine la majorité du public. Et les deux autres ne sont pas loin à pied. Ça le fait. À Senlis, onze lieux, répartis un peu partout dans la ville, dont certains à dix minutes de bagnole les uns des autres. Ingérable, on s'en doute.
Par là-dessus, Johan et ses animations patatoïdes. Ce n'est pas du stand, pas non plus du jeu dans un format qui permet les préinscriptions. Quand tu poses des gens pour quatre heures, tu peux orga tranquille à l'avance. Quand c'est pour 15 minutes, il faut forcément gérer sur place. Mon besoin, c'est le flux. Si le festoche est éclaté aux quatre coins de la ville, il faut que je sois dans le coin où la majorité du public va passer. Je dis bien passer. Si je suis dans un lieu où il y a plein de gens, mais qui ne bougent pas (parce qu'ils sont occupés à péter des rotules de gob pendant des heures), ma table reste vide.
Connaissant bien mes contraintes et mes besoins, je zieute le site Internet et le plan du festival pour essayer de comprendre où je dois m'installer. Parce que je sais que sur place, je ne serai pas mobile. Je viens sans véhicule personnel, mon stock sous le bras, dans un gros carton bien lourd. Y'a juste pas moyen que je me ballade dans tout Senlis pour courir après le festivalier. Donc je zieute très très bien le plan et le programme. Et là, grosse dubitation. Il y a plusieurs lieux dédiés au jeu, mais je peine à piger la logique de l'ensemble. Oulala, que je me dis, ça ne va pas être simple.
Heu-reu-ze-ment, le jour même, tandis que Nicolas, mon aimable chauffeur, cherche à se garer dans Senlis (si vous-même ou l'un de vos vous-mêmes était capturé ou tué, le département de Johan nierait avoir eu connaissance de vos agissements), j'aperçois Julien Blondel en kilt qui cause à des gens devant une église. Clairement, l'univers m'envoie un message. Je veux dire, c'est pas tous les jours que tu vois Julien en kilt devant une église. Aussitôt, je demande à Nicolas de me poser. Je récupère mon gros carton de zines et file à ladite église. En chemin, je croise un Éric Nieudan en lunettes psyché, ce qui me confirme dans mon intuition : c'est bien là que je dois passer le week-end.
Du coup, je m'installe à l'Espace St Pierre, édifice désacralisé et récemment restauré (dans lequel j'ai vendu du Sombre 666, ce que je trouve délicieux). Rien n'a été prévu pour moi, mais les orgas sont cool. On me trouve une table et des chaises, puis on me case dans le narthex, dos aux portails. L'entrée du public se fait par une porte latérale, au niveau du transept. La nef est pleine de stands ludiques et littéraires. Le sanctuaire accueille la buvette et une expo sur l'histoire du JdR. Je suis un peu à l'écart, ce qui est cool. Animer des démos à côté des stands revient juste à faire chier le monde. Pendant que mes estimés confrères font de la retape pour leurs produits, moi et mes joueurs on braille qu'on va sauver la Bretagne. Pas cool pour les voisins.
Donc je passe deux jours à enchaîner recrutement et démos. Le lieu est magnifique, mais évidemment très sonore. Six bons mètres sous voûte, ça résonne de taré. Il n'y avait pas des masses de gens, donc l'écho restait gérable, mais je suis quand même revenu avec mon growl des grands jours. Si j'ai une immense habitude du recrutement tout terrain, il y a une limite dure : je ne peux pas inventer des joueurs qui n'existent pas. En conséquence, j'ai assez souvent tapé dans les stands pour compléter mes tables. Business as usual dans les petites convs. Cela marche assez bien parce que, quand il n'y a pas masse de public, les standistes (ça se dit ?) ne sont pas non plus débordés. Limite, ils s'emmerdent. Mais poliment parce que ce sont des gens bien élevés.
Une quarantaine de joueurs sur les deux jours, tout à la force du poignet. Neuf parties, dont huit Camlann. Public très mélangé, avec de nombreux débutants et des enfants = chevaliers de la Table ronde. Encore et encore et encore. Des parties très sympa, dont une à l'issue rarissime. Pas souvent que Morgane reste seule et unique survivante. Cela fait au moins deux ou trois ans que je ne l'avais pas vu à ma table. En fermeture du samedi, un Overlord pour une table rôliste, recrutée partiellement sur les stands. Et à la toute fin du festoche, un dernier Camlann à l'arrâââche, tandis qu'autour de nous, les gens remballent leur marchandise et démontent leurs stands.
Au global, bilan positif. Du gros taf certes (deux journées épuisantes), mais sur un rythme pas trop soutenu, ce qui m'a permis de causer un peu avec des gens. Xaviiier, rencontré aux Utops de l'année dernière, toujours aussi cool. Manu Gharbi, que je n'avais pas revu en vrai depuis près de dix ans. Et Julien Blondel. Et Éric Nieudan. Et Pierre Rosenthal. Et Bastien Wauthoz, venu de Belgique. Et la team Hoshikaze. Et les Grogistes, fidèles au poste. Et les Alternativistes (moitié alternatifs, moitié narrativistes). En un mot, la crème du JdR francophone.
Que dire de ce festival, ou plus exactement de cette collection de micro-festivals ? Clairement, les lieux étaient trop nombreux. Sans doute les orgas ont-ils péché par optimisme en prévoyant un afflux massif. L'event était tellement dispersé que je peine à évaluer sa fréquentation réelle, mais je doute que la transhumance parisienne espérée se soit réalisée. Je l'avais écrit par mail à Olivier, l'orga-chef : jamais tu ne vas déplacer en masse du rôliste parisien vers Senlis. La réalité est que pour les Parisiens, Pantin est déjà loin. Alors l'Oise... À leur décharge, il faut aussi reconnaître que l'offre de transport en commun Paname - Senlis est de l'ordre de la catastrophe industrielle, surtout le week-end.
Au-delà des questions logistiques, et après le colloque rôliste de Villetaneuse auquel j'ai participé en juin, je m'interroge. Le JdR a cinquante piges, c'était d'ailleurs le thème du festival de Senlis. À cet âge, on commence à avoir envie de faire des bilans, transmettre son expérience, raconter le bon vieux temps qui était tellement mieux. Je m'attends donc à voir popper ici et là de plus en plus d'événements hybrides alliant l'académisme (conférences et tables rondes) et le ludique (démos et stands). Je ne suis pas certain que la formule soit gagnant-gagnant. Je veux dire, ça marche aux Utops because flux de taré. Tellement de gens qu'il y a du monde qui déborde de partout. Dans les petits events, on n'en est pas là. Quand les conférences et les tables rondes s'y enchaînent, il ne reste pas trop de temps disponible pour les stands et le jeu. Résultat, faire du side dans ces événements est aussi compliqué que s'ils n'étaient pas core rôlistes. Ce paradoxe m'interroge dans le dedans de mon moi-même.
Les mercis
+ Merci à Olivier et Rémi pour l'invitation et l'orga.
+ Merci aux bénévoles. Accueillants, aimables et arrangeants, un vrai plaisir.
+ Merci à Claude et Renaud pour les véhiculages gracieux.
+ Énôôôrme merci à Nicolas pour le voiturage aller et retour depuis Paname. Copain, je ne sais pas ce que j'aurais fait sans toi. Probablement que je serais resté chez moi.
Mon body count
9 parties, 41 joueurs, 42 personnages, 40 morts
Les mécènes de Sombre ont reçu leur nouvelle contrepartie

Ce mois-ci, le compte rendu de l'un des premiers playtests de Monastères & Manuscrits, le settario médiéval de HS13. Une histoire de religion, d'épidémie et de vampirisme. En complément, la critique de La Nuée (Philippot).
Chaleureux remerciements à Glayroc, Alias, Rôliste, Steve J, Gherhartd Sildoenfein, furst77, Dorothée, pseudo, Vincent, Etienne Bar, FaenyX, Vincent, Eliador, Nefal, girdalas, Quentin KENARLIKDJIAN, Orlov, Saint Epondyle, Polopaul, Passelune, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Hunter_Chameleon, dodo, boucher allan, RPGMarshal, Juan, Jérémy Jarrié, Jicey, Robert, Netrunner42, Ric Pogan, Aellle, Thomas, Axel, Luce, Jolan "Blondin" Lacroix, markirian, Geoffrey, Grincedent, Barbarouffe, Grim' Swarm et Olivier Jacquemin.
+ Soutenez sur Patreon : http://bit.ly/Sombre-Patreon
+ Soutenez sur Tipeee : http://bit.ly/Sombre-Tipeee
+ Anciennes contreparties : http://bit.ly/Sombre-contreparties
Bientôt la fête à la citrouille, et vous vous demandez ce que vous jouerez ? Ne cherchez plus, il y a Sombre.
Sa vaste gamme couvre (presque) tous les sous-genres de l'horreur cinématographique. Que vous aimiez les zombies, les rednecks, les démons, les fantômes, le slasher ou les tentacules, il y a un (et parfois plusieurs) Sombre pour vous.
Mais peut-être voudriez-vous du Halloween pour Halloween ? Sombre 10 vous propose un scénario teen horror. Des lycéens en mal de sensations fortes ont la brillante idée d'organiser une séance de ouija dans une maison hantée durant la nuit du 31 octobre. Qu'est-ce qui pourrait mal se passer, je vous le demande ?
3 à 5 joueurs, 2 à 3 heures. Idéal pour une soirée Halloween entre amis.
Pour commander : http://bit.ly/Sombre-commandes
Il y aura du Sombre par son auteur aux 15 ans de la Boîte à Chimère
Le mardi 8 octobre, je participerai à la soirée anniversaire de la Boîte à Chimère, association ludique parisienne. Elle a 15 ans, entre en seconde et prend des cours de conduite accompagnée. La maturité, clairement.
Je serai présent au pot à partir de 19h et resterai pour la soirée jeux. Je proposerai du Sombre zéro en flash et du Darkly Dozen. Je voudrais profiter de l'occasion pour battre un record personnel. Venez nombreux mourir à ma table !
Si vous voulez en profiter pour m'acheter du Sombre
J'aurai un peu de stock avec moi, mais il y a désormais trop de numéros pour que je puisse me déplacer avec tous. Pour être sûr de trouver votre bonheur, le mieux est de me passer préalablement commande. Sur place, j'accepte chèques et espèces. À l'avance, on peut payer par PayPal ou virement bancaire instantané.
Le lieu
Auberge de jeunesse Yves Robert
20 Esplanade Nathalie Sarraute
75018 Paris
Plus d'infos
+ https://laboiteachimere.com/
+ https://www.facebook.com/laboiteachimere
Les mécènes de Sombre ont reçu leur nouvelle contrepartie
Ce mois-ci, la preview des trois nouveautés Sombre à paraître incessamment sous peu. Une contrepartie pour savoir tout tout tout avant tout tout le monde sur S14, HS15 et HS16.
Chaleureux remerciements à Glayroc, Alias, Rôliste, Steve J, Gherhartd Sildoenfein, furst77, Dorothée, pseudo, Vincent, Etienne Bar, FaenyX, Vincent, Eliador, Nefal, girdalas, Quentin KENARLIKDJIAN, Orlov, Saint Epondyle, Polopaul, Passelune, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Hunter_Chameleon, boucher allan, RPGMarshal, Juan, Jérémy Jarrié, Jicey, Robert, Netrunner42, Ric Pogan, Aellle, Thomas, Axel, Luce, Jolan "Blondin" Lacroix, markirian, Geoffrey, Grincedent, Barbarouffe, Grim' Swarm et Olivier Jacquemin.
+ Soutenez sur Patreon : http://bit.ly/Sombre-Patreon
+ Soutenez sur Tipeee : http://bit.ly/Sombre-Tipeee
+ Anciennes contreparties : http://bit.ly/Sombre-contreparties
2 démos aux 15 ans de la Boîte à Chimère – octobre 2024 – Paris
Venez nombreux mourir à ma table.
photo Gujuud pour la Boîte à Chimère
Mardi dernier, j'étais invité aux quinze ans de la Boîte à Chimère, une association rôliste parisienne. C'était loin là-bas à Stalingrad (pas la ville, la station de métro), mais cela valait le déplacement : y'avait des chips. Et plein de gens fort sympathiques, dont certains visages connus. Des Chimériens (Chimérois ? Chiméristes ? Chimérinistes ?) croisés en convention ces dernières années.
J'avais un plan. Je m'étais dit, puisqu'il va y avoir des tas de rôlistes et de platalistes à cet anniv', pourquoi ne pas en profiter pour mener mon scénario Sombre inédit qui se joue à plein ? Comment ça plein, demandez-vous ? Ben c'est pas dur, le full cast est à 16. Ouais, seize. Ce gros délire. Je n'ai jusque là jamais exploité tous ces prétirés (une douzaine seulement), mais ai trèèès envie de pousser au maximum au moins une fois. Ce serait un record personnel. J'ai l'esprit sportif. Huss huss, un d6 dans chaque main. Vous voyez le genre.
Je l'explique aux Chimériens qui mangent des chips, espérant en rallier un gros paquet (de Chimériens, hein, pas de chips) à ma cause. On m'alloue une table au sous-sol (la réunion a lieu dans une auberge de jeunesse), autour de laquelle finissent par converger seize personnes. Plus moi. Full cast ! Yeah baby, yeah.
Cette partie fut super fun. Chaotique bien sûr (à seize joueurs, il ne peut en être autrement), mais pas au point de virer au nawak. J'ai déroulé mon scénario sans anicroche du début à la fin. Hyper satisfaisant, même si je ne considère pas qu'il soit bouclé. Il est très avancé, mais encore en calage. Ce que j'ai vu mardi m'a redonné du grain à moudre, les équilibrages pertinents jusqu'à douze ne l'étant plus forcément à seize. Cette partie fut si riche d'enseignements que j'ai vraiment bien fait de me bouger le popotin jusqu'à Stalingrad.
Je termine la soirée en petit comité : cinq joueurs. Tandis que nous sommes en train de discuter du scénario que nous allons jouer avant de rentrer dans nos pénates, une dame arrive et demande à regarder. Elle est curieuse du jeu de rôle. Ni une ni deux, je lui propose d'essayer. Et hop, une sixième joueuse. Du coup, j'impose Overlord à la table. Si les joueurs n'avaient été que cinq, je lui aurais préféré Camlann, plus adapté à l'initiation des grands débutants, même adultes. Mais il ne propose que cinq chevaliers, pas assez pour contenter tout le monde. Pas de souci, Overlord l'a bien fait. Un suicidé, un survivant, pas maaal.
Au global, très bonne soirée. Merci à la Boîte à Chimère pour son aimable invitation, et merci à tous ceux qui se sont assis à ma table, particulièrement aux seize de la première partie. Ce fut extrêmement cool.
Mon body count
2 parties, 22 joueurs, 22 personnages, 18 morts
Sombre HS16 paraîtra pour Halloween
Cet automne, je publie non pas un, non pas deux, mais bien TROIS numéros de Sombre (S14, HS15 et HS16). Oui, en même temps.
Fascicule format A5 de 72 pages, le seizième numéro hors-série de la revue Sombre est dédié au replay, cette technique de maîtrise qui consiste à rejouer des parties.
illustration Johan Scipion
Blurb
Avez-vous déjà rejoué une partie ? Peut-être n'en voyez-vous pas l'intérêt ? Après tout, ce qui est fait une fois n'est plus à faire. Ou peut-être l'avez-vous fait parce qu'un bon scénar donne envie d'y revenir ? Mais avez-vous déjà rejoué une partie juste après l'avoir jouée ? Play + replay, enchaînés. Et la rejouer à nouveau juste après l'avoir rejouée, y avez-vous pensé ? Play + replay + re-replay.
Moi qui fais tout cela très souvent, je vous explique quel intérêt j'y trouve (spoiler, c'est du gros fun) et comment je m'y prends. Pour que tout soit bien clair, un long article très détaillé, accompagné de quatre comptes rendus de parties avec replays. Des improvisations menées à ma table et facilement adaptables à la vôtre.
+ Apocalypse zombie, en Alaska parce que le virus vient du froid. Une équipe de commandos est envoyée dans le laboratoire souterrain où tout semble avoir commencé. Leur mission, récupérer les données qui permettront d'enrayer l'épidémie. Sur floppy disks puisqu'on est dans les eighties.
+ Argentine, années 50. Le pays des nazis en retraite. Un trio d'anciens Résistants, dont certains pas très propres sur eux, a traversé l'Atlantique pour régler ses comptes avec un Allemand, ancien tortionnaire, et tenter de faire main basse sur son magot. L'or du Reich serait-il caché quelque part dans les bas quartiers de Buenos Aires ?
+ Égypte, années 60. L'autre pays des nazis en retraite. Sur les hauteurs du Caire, la villa de luxe d'un médecin allemand que les services d'espionnage britanniques voudraient recruter. Faut-il envoyer James Bond ? Des spécialistes de l'infiltration onirique plutôt. Ils sont du genre à vous retourner le cerveau façon Inception.
+ Syrie, de nos jours. Mission archéologique à haut risque dans un pays en guerre. Un bombardement russe a mis au jour l'entrée d'un ancien temple mésopotamien, dédié à Tiamat. La déesse est-elle toujours endormie de son sommeil liquide ? Le temple recèle-t-il encore la tablette qui pourrait l'invoquer ? Ce puissant artefact aiguise toutes les convoitises.
À la fin de ce numéro, une extension pour The Darkly Dozen. Deux nouvelles tribus de monstres, les Anges de la mort commandés par Samael, et les Sorcières menées par Hécate, cette déesse triple. Enfin, une faction weenie dans Dozen ! En bonus, un article sur le draft rôliste, cette phase préparatoire essentielle.
Vous appréciez les remakes et êtes curieux d'en mener à votre table ? Les actioners vous plaisent ? Vous trouvez que l'horreur est meilleure lorsqu'elle est pulp ? Vous pensez qu'on n'a jamais assez de factions de monstres pour Dozen ? Lisez ce numéro.
Sommaire
+ Feedbacks Max et Zéro : Live remixes
Quatre improvisations avec replays.
+ Article : Same player, shoot again
Rejouer et re-rejouer. Pourquoi, avec qui, comment ?
+ Extension Max : The Darkly Dozen
Deux nouvelles tribus pour le scénario de Sombre HS4.
+ 2 pages d'aides de jeu
Pour commander
http://bit.ly/Sombre-commandes
Sombre HS15 paraîtra pour Halloween
Cet automne, je publie non pas un, non pas deux, mais bien TROIS numéros de Sombre (S14, HS15 et HS16). Oui, en même temps.
J'ai déjà présenté HS16 ici : https://www.terresetranges.net/forums/v … 690#p21690
Fascicule format A5 de 72 pages, le quinzième numéro hors-série de la revue Sombre est dédié à la pulp horror mâtinée de sci-fi.
illustration Johan Scipion
Blurb
Bienvenue à Pyramid Island, petite île tropicale et néanmoins volcanique, couverte d'une jungle dense, dans laquelle rôdent moult antagonistes horrifiques. Ce décor prêt à jouer présente tout ce qu'il faut pour écrire ou improviser des scénarios. Description de l'île et de sa fameuse pyramide, mais aussi de ses habitants et de ses prédateurs, avec toutes les aides de jeu qui vont bien, dont un plan bien sûr.
Vous voudriez y perdre un groupe de naufragés ? Pas de problème. La chasse au raptor est votre truc ? Pas de problème. Des soldats qui refusent la capitulation du Japon à la fin de la Seconde Guerre mondiale ? Pas de problème. Des Reptiliens nanotechs tout droit sortis d'un portail stellaire ? Pa ni pwoblem, on vous dit.
À suivre, cinq comptes rendus de parties jouées à ma table dans ce setting, et facilement adaptables à la vôtre.
+ Des étudiants américains ont survécu au crash de leur avion de ligne, mais leurs ennuis ne font que commencer car l'île sur laquelle ils ont échoué est infestée de dinosaures affamés.
+ Drama dark en plein XVIe siècle entre un moine catholique, un boucanier et une Reptilienne. Dans la jungle comme ailleurs, l'amour est un grand malheur.
+ Le zeppelin de Nevada Smith a été abattu par un rayon de la mort tiré depuis la pyramide. Le célèbre explorateur est mort dans le crash, mais ses assistants ont survécu. Pour combien de temps encore ?
+ L'équipe de production de Survivor Island, fameuse émission de téléréalité, est en repérages pour sa saison 19. L'île est paradisiaque, mais personne ne leur a dit que sa jungle était mortelle. Survivor Island n'aura jamais aussi bien porté son nom.
+ Depuis quelques jours, Pyramid Island est secouée par les signes avant-coureurs d'une éruption volcanique majeure. Un petit groupe de Natifs se rend à la pyramide pour tenter de rendormir le dieu du volcan. S'ils n'y parviennent pas, leur civilisation sera rayée de la carte.
En conclusion de ce numéro, une extension pour The Darkly Dozen, à l'ambiance elle aussi pulp horror. Huit nouvelles cartes de Profession, du Guerrier tribal à la Jungle queen, en passant par l'Aventurier (égaré dans la vallée infernale, comme il se doit) et le Chasseur de nazis. Ce set introduit deux nouvelles mécaniques, les Ted (Traits qui en détruisent d'autres lorsqu'on les active) et les Traits de draft (dont il faut tenir compte lorsqu'on choisit ses cartes de Profession). Petit bonus, tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur la structure du Tour Dozen, aide de jeu à l'appui.
En horreur, vous ne jurez que par Predator, The Ruins et Cannibal Holocaust ? En aventure, c'est Lost, Jurassic Park, Stargate SG-1 et la trilogie Indiana Jones qui ont votre préférence (comment ça pentalogie, je ne suis au courant de rien) ? Lisez ce numéro.
Sommaire
+ Setting : Pyramid Island
Pulp horror et science-fiction pour Sombre zéro.
1 à 6 joueurs (optimum 3 à 5) – 3 à 4 heures
+ Feedbacks Classic et Zéro : Dark pulp
Une démo et quatre playtests dans Pyramid Island.
+ Extension Max : The Darkly Dozen 8
8 nouvelles cartes pour le scénario de Sombre HS4.
+ 4 pages d'aides de jeu
Commandes
http://bit.ly/Sombre-commandes
Sombre 14 paraîtra pour Halloween
Cet automne, je publie non pas un, non pas deux, mais bien TROIS numéros de Sombre (S14, HS15 et HS16). Oui, en même temps.
J'ai déjà présenté HS15 ici : https://bit.ly/Sombre-HS15
Et HS16 là : https://bit.ly/Sombre-HS16
Fascicule format A5 de 72 pages, le quatorzième numéro régulier de la revue Sombre est une nouvelle porte d'entrée dans le jeu. À triple battant, la porte.
illustration Johan Scipion
Blurb
Vous vivez dans le Larzac. Autour de vous, plus de chèvres que de rôlistes. Comment faire pour jouer à Sombre ? Ou peut-être que vous avez les gens qu'il faut, mais préféreriez vous roder tranquille dans votre coin avant d'attaquer une séance avec tous vos amis. Sollicitez votre frère, votre cousin, votre copine, votre grand-mère, une chèvre, et organisez une partie pour vous deux.
Dans ce numéro, un solo. J'utilise « solo » à l'ancienne, pour parler d'un scénario destiné à 1 MJ + 1 PJ. Dans le fin fond du bocage normand, une gendarme répond à l'appel de sa sœur, qui s'est mise dans les gros ennuis. Comme vous vous en doutez à voir l'illustration de couverture, c'est de la spider horror, mais avec un twist onirique.
Ce scénario est idéal pour découvrir et/ou faire découvrir Sombre dans n'importe lequel de ses systèmes. On peut le mener en Classic, en Zéro ou en Max. Tout est prévu, des stat blocks aux aides de jeu en passant par les ajustements narratifs. Pour commencer à jouer, ne vous manque qu'un livre de base, au choix S1 (Classic), S6 (Zéro) ou S9 (Max). S11 est également recommandé car on y trouve le plan et la description du décor, une veille ferme.
À suivre, un énôôôrme article sur l'animation des parties. Un compendium de mes trucs et astuces de maîtrise. Le partage de l'autorité narrative, les conditions de l'immersion, la gestion des PNJ, la conversation rôliste et son rythme, les multiples techniques d'aparté, le bon usage des dés. Tout y passe. Des conseils pointus, des exemples précis, de nombreux retours de jeu. J'explique en détail tout ce qui fait le style Scipion.
Vous aimez les grosses bestioles à huit papattes ? Vous pensez qu'on n'a jamais assez de bons conseils ? Vous voulez jouer en tête-à-tête avec votre meilleur pote ? Une partie de découverte en deux heures, ça vous branche ? Vous ne savez pas par quel bout attaquer Sombre et sa gamme pléthorique ? Lisez ce numéro.
Sommaire
+ Scénario de découverte : Infection
Spider horror onirique en Classic, Zéro ou Max.
1 joueur – 2 heures
+ Article : Tips & Tricks
Comment animer une partie de Sombre ?
+ 4 pages d'aides de jeu
Commandes
http://bit.ly/Sombre-commandes
Trop tard pour Halloween ?

Pas du tout, vous êtes encore dans les temps.
Si vous voulez mener du Sombre le 31 octobre, et que vous avez besoin de numéros, il n'est pas trop tard pour passer commande.
En ce moment, je vais à la Poste tous les jours pour livrer des clients. Si vous me payez vite (Paypal ou virement bancaire instantané), je poste vos zines dans la journée ou au pire, le lendemain. Or la livraison en France métropolitaine ne prend que 2 ou 3 jours (ouvrés). Nous sommes le 23, il y a donc encore moyen !
Mais qu'attendez-vous ? Go go go, commande : http://bit.ly/Sombre-commandes
Ce week-end, il y aura du Sombre par son auteur à RamboLudik

Répondant à l'aimable invitation de The Roleplayers, je participerai à l'édition 2024 de RamboLudik, le festival jeux de Rambouillet. Je fais le samedi sûr, et peut-être le dimanche. Démos et dédicaces pour qui n'en veut, à partir de 7 ans. Quel meilleur moment que la fête des morts pour venir mourir à ma table ? ^^
Si vous voulez en profiter pour m'acheter du Sombre
J'aurai du stock avec moi, mais il y a désormais trop de numéros pour que je puisse me déplacer avec tous. Pour être sûr de trouver votre bonheur, le mieux est de me passer préalablement commande. Sur place, j'accepte chèques et espèces. À l'avance, on peut payer par PayPal ou virement bancaire.
Plus d'infos
+ https://www.barakajouer.fr/
+ https://www.facebook.com/TheRoleplayers/
C'est Halloween et vous n'avez rien préparé ? Do. Not. Panic.

La Maison de la Sorcière est un scénario Sombre zéro par Axel Tentacle (de la chaîne YouTube Jeudi JdR).
+ 10 minutes de lecture
+ 1 heure de jeu
+ 3 à 6 joueurs
+ À lire ici
+ À télécharger là
S14 + HS15 + HS16 sont parus ! Commandes ouvertes. Release party le 8 novembre.

Trois nouveaux numéros de Sombre sont parus. Mon imprimeur m'a livré, j'ai du stock.
+ S14 : scénario spider horror onirique pour 1 MJ + 1 PJ jouable en Classic, Zéro ou Max.
https://bit.ly/Sombre-S14
+ HS15 : setting pulp horror x sci-fi. Extension Dozen à thème pulp.
https://bit.ly/Sombre-HS15
+ HS16 : replays et re-replays. Comment et pourquoi rejouer Sombre, exemples à l'appui. Deux nouvelles tribus Dozen.
https://bit.ly/Sombre-HS16
Pour commander ces nouveautés ainsi que les anciens numéros (toute la gamme est disponible) : http://bit.ly/Sombre-commandes
Le vendredi 8 novembre, soirée de lancement à Paris (Odéon)
Pour fêter dignement la sortie simultanée de S14 + HS15 + HS16, je serai aux Caves Alliées, un bar rôliste parisien, le vendredi 8 novembre, de 18h30 à 21h30. Au programme, vente sur stand, dédicace à qui n'en veut et dark papotage. Venez nombreux !
Notez bien : il y a désormais trop de numéros pour que je puisse me déplacer avec tous. J'aurai du stock de mes nouveautés et de mes essentiels, mais pour être absolument sûr de trouver votre bonheur sur mon stand, le mieux est de me passer préalablement commande. Sur place, j'accepte chèques et espèces. À l'avance, on peut payer par PayPal et virement bancaire.
Infos : https://www.facebook.com/events/1288239632627310
10 démos à RamboLudik – novembre 2024 – Rambouillet


RamboLudik ? Pas ma guerre, colonel.
photo Corwin pour The Roleplayers
Pour creuser le thème de Sombre HS15, la pulp horror, j'ai décidé de m'en aller vivre des aventures aux confins de l'Île-de-France, ces lieux où vivent plus de sangliers que de rôlistes. C'est ainsi qu'il y a quelques semaines, j'étais à Senlis, et le week-end dernier à Rambouillet pour RamboLudik, le festival où que tu fais la gueeerre.
Je n'y ai pas été invité par la Barak'à jouer, association organisatrice, mais par Antoine et Corwin, les célébrissimes Roleplayers, en charge de fournir des meneurs au pôle rôliste. Trois jours, du 1er au 3 novembre. J'esquive le vendredi, mais me pointe samedi et, bien qu'incertain au départ, reste dimanche jusqu'à la fermeture. Quel meilleur jour que la fête des morts pour venir décéder à ma table, je vous le demande ?
Sur place, c'est le luxe, le pôle JdR disposant de tout le balcon pour lui tout seul. Six tables, ce confort. Sauf que je me dis, la conv s'appelle « Rambo » donc pour être dans le mood, faut refuser la facilité. Le confort, c'est pour les faibles. Pulp horror, nom de Dieu ! En vrai, le balcon ne serait pas pratique. Mon format de démo flash est si court que j'ai besoin de recruter souvent. Si je suis loin des gens, c'est très galère.
Quand j'arrive samedi midi, je constate qu'il n'y a pas trop de place pour une table supplémentaire, le rez-de-chaussée étant entièrement occupé par le jeu de cartes et de société. J'ai l'œil du lynx (et du tigre aussi, mais c'est une autre affaire). Je repère un petit coin libre, entre une sortie de secours et l'escalier qui donne accès à la scène (sur laquelle sont installés les jeux de figs), juste sous une immense bannière Yum Yum Island, un jeu familial à base de gentils animaux. Pile-poil mon ambiance, que je me dis. Hop, je gratte une table, six chaises, et m'installe.
Le lendemain, j'avoue, je perds toute contenance et me vautre honteusement dans le confort. Benoît Chérel, un vieux pote, auteur de Fils des Siècles et rédac-chef des Chroniques d'Altaride, a plié ses gaules. Il était là hier, mais ne fait pas le dimanche. Les Roleplayers me proposent de m'installer à sa place. Je leur réponds que je suis toujours réticent à mener à côté des stands, en l'occurrence le leur, car mes démos font chier les gens qui veulent causer tranquille. Pendant que mes confrères présentent leurs activités en mode feutré (les Roleplayers tournent des actual plays quali de chez quali), mes joueurs et moi braillons qu'on va sauver la Bretâââgne. Deux salles deux ambiances, pas forcément très compatibles.
Mais ils m'assurant que, non non, y'a pas de souci, donc j'accepte volontiers leur aimable proposition. Tout de suite, c'est plus cool. Je suis à l'entrée du festoche, sur le passage des gens, et n'ai plus à subir la porte d'accès à la scène, celle qui se trouve en bas de l'escalier. Elle se referme façon claquement grâce à un groom automatique. C'est un soulagement que de m'en éloigner car la porte était souvent ouverte. Il y avait pas mal de circulation salle > scène > salle. Des mômes notamment, qui passaient leur temps à monter et descendre l'escalier.
Oui parce que le festoche est hyper familial. Plein de parents avec leurs gamins. Conséquence pour bibi, tunnel de Camlann. Attendu, hein. Je le savais d'avance. C'est pas dur, je n'ai mené que cela durant tout le week-end. Six parties le samedi, quatre le dimanche. Sous vos applaudissements. J'en gagne sept, en perds trois. Rien de déshonorant. Deux défaites à 5 joueurs, dont une avec deux survivants (mon pire score du week-end) et une à 4 joueurs + un joker. Çaaa vaaa.
Quelques rôlistes dans cet océan familial, dont certains bien connus de moi-même, des kitchen-clubers notamment. Et d'anciens clients aussi, dont l'un m'a avoué qu'il avait dû jeter une partie de sa collection de Sombre parce que son chat avait pissé dessus. Clairement, c'est une étape importante. Si j'en arrive au point où les chats n'ont plus d'autre alternative pour brider Sombre que d'uriner dessus, c'est que je les pousse dans leurs derniers retranchements. Je tiens le bon bout, nom de Dieu.
Les mercis
+ Merci à la Barak'à jouer pour l'orga.
+ Merci aux Roleplayers pour l'invitation, la prise en charge complète, l'accueil chaleureux et la bonne humeur. J'ai passé un super week-end en votre compagnie, les gars.
+ Merci à Catherine pour l'hébergement.
+ Merci à Kévin, qui a mené un Ouijalloween sur le balcon. C'était de saison !
Mon body count
10 parties, 44 joueurs, 49 personnages, 45 morts
*
Demain, soirée de lancement Sombre à Paris (Odéon)
Pour fêter dignement les sorties simultanées de S14 + HS15 + HS16, je serai aux Caves Alliées, un bar rôliste parisien, le vendredi 8 novembre de 18h30 à 21h30.
Au programme, vente sur stand, dédicace à qui n'en veut et dark papotage.
Venez nombreux !
Notez bien
Il y a désormais trop de numéros pour que je puisse me déplacer avec tous. J'aurai du stock de mes nouveautés et de mes essentiels, mais pour être absolument sûr de trouver votre bonheur sur mon stand, le mieux est de me passer préalablement commande. Sur place, j'accepte chèques et espèces. À l'avance, on peut payer par PayPal et virement bancaire instantané.
Infos
+ https://www.facebook.com/events/1288239632627310
+ https://www.facebook.com/lescavesalliees
Il y aura du Sombre par son auteur à Game'in Reims

Répondant à l'aimable invitation de l'association Aux Portes de l'Imaginaire, je participerai à l'édition 2024 de Game'in Reims. Je fais les deux jours, au pôle Jeux de société. Démos et dédicaces pour qui n'en veut, à partir de 7 ans. Venez nombreux mourir à ma table !
Si vous voulez en profiter pour m'acheter du Sombre
J'aurai du stock avec moi, mais il y a désormais trop de numéros pour que je puisse me déplacer avec tous. Pour être sûr de trouver votre bonheur, le mieux est de me passer préalablement commande. Sur place, j'accepte chèques et espèces. À l'avance, on peut payer par PayPal ou virement bancaire.
Plus d'infos
+ https://gameinreims.fr/
+ https://portes-imaginaire.org/
Les mécènes de Sombre ont reçu leur nouvelle contrepartie

Ce mois-ci, compte rendu d'un ancien playtest à thème western. À cette époque, je faisais fausse route sur le système, et le Dead Dog n'était encore qu'une ébauche, mais cette partie fut un jalon important dans l'élaboration de Seven Sisters, le settario de HS12.
Chaleureux remerciements à Glayroc, Alias, Rôliste, Steve J, furst77, Dorothée, pseudo, Vincent, Etienne Bar, FaenyX, Vincent, Eliador, Nefal, girdalas, Quentin KENARLIKDJIAN, Orlov, Saint Epondyle, Polopaul, Passelune, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Hunter_Chameleon, boucher allan, RPGMarshal, Juan, Jérémy Jarrié, Jicey, Robert, Netrunner42, Ric Pogan, Aellle, Thomas, Axel, Luce, Jolan "Blondin" Lacroix, markirian, Geoffrey, Grincedent, Barbarouffe, Grim' Swarm, Olivier Jacquemin, Camille, Argyre et Maitreyo.
+ Soutenez sur Patreon : http://bit.ly/Sombre-Patreon
+ Soutenez sur Tipeee : http://bit.ly/Sombre-Tipeee
+ Anciennes contreparties : http://bit.ly/Sombre-contreparties
15 démos à Game'in Reims – novembre 2024 – Reims

Maximum effort
photo Michaël Rocle pour Aux Portes de l'Imaginaire
Lorsqu'on m'a invité à participer à Game'in Reims, je me suis bien sûr renseigné sur le festival. De ce que j'en ai compris, une petite Japan dans le Grand Est. Je ne m'étais pas trompé, c'est exactement ça. Un gros supermarché éphémère manga + anime + gaming. Au milieu, un stand ludique, moitié platal, moitié JdR, pas loin d'une scène de k-pop. Pile-poil le set-up de la Japan 2022 avec la ffjdr. Je m'attendais à du rude, ne fus pas déçu.
Foule dans les allées, check. Brouhaha, check. K-pop à fond les ballons, check. Et une innovation, le graillon, ce petit souvenir que tu ramènes avec toi, incrusté dans tous tes vêtements, du t-shirt au slip. Autour de nous, pas mal de stands de bouffe. Il y en a aussi à la Japan, mais je n'ai jamais mené à leur contact. Comme je n'ai pas eu le temps de visiter Game'in Reims, je ne saurais dire si le placement du pôle ludique était optimal. Je subodore que non, la scène k-pop à moins de vingt mètres étant un sérieux indice. Souvent dans ces gros events, les assoces se retrouvent à boucher les trous entre des gros stands marchands.
Maîtrise sportive donc. On se caille un peu en matinée, mais ça reste gérable, même pour le Francilien frileux que je suis. Régulièrement, pour nous réchauffer sans doute, on se mange de la k-pop en mode vénère. Mon avis est que la k-pop est le death metal des gamines. Quand tu l'écoutes, c'est forcément à fond les ballons. En l'occurrence, des séquences de fan dance de plusieurs dizaines de minutes. Ça picote, je dois dire. Surtout que mon coin Sombre (un petit box tapissé de noir, la clâââsse) est tout à gauche du stand, c'est-à-dire le plus proche de la scène. Mais bon, ce n'est pas non plus comme si c'était mon premier festoche manga. J'en ai vu d'autres.
Donc je m'active. 15 démos dans le week-end, 8 le samedi, 7 le dimanche. Comment se fait-ce, demandez-vous ? Si je compare avec mes autres conventions de l'automne, y'a pas photo. À Thionville, 10 parties en deux jours. À Senlis, 9. À Rambouillet, 10. À Reims, moitié plus. Quelle est l'explication ? Elle est toute bête. À Reims, ils ont un Carl. Et un Carl, ça dépote. Tu le poses sur un guéridon à l'entrée de ton stand, il recrute à tour de bras. Rôlistes de France et de Navarre qui tournez en festivals, payez-vous un Carl, voire deux ou trois si l'event est si gros qu'il y a un flux énorme de visiteurs.
C'était un régal de le voir bosser. Une sorte de Johan générique. En conv, quand je n'ai pas l'appui d'un Carl, je fais moi-même de la retape pour Sombre. Recrutement après recrutement, cela finit par me bouffer plusieurs créneaux de jeu dans la journée, d'où le différentiel de parties entre Reims et les autres convs. J'ai des accroches et un argumentaire adaptés à mon produit, qui est un jeu d'horreur. Carl a les siens, tout aussi si ce n'est plus efficaces que les miens, mais orientés jeu de rôle en général. Il recrute pour l'ensemble du stand, dont la proposition ludique est plaisamment variée, de Cats aux Chroniques de l'Étrange en passant par Knight. À ce propos, il y avait des mégastars rôlistes sur place. Romain d'Huissier, que je n'avais pas recroisé depuis dix ans au moins, Cédric Lameire, l'un de ses co-auteurs, et Simon Gabillaud, un garçon adorable. Pour en revenir à Carl, lui et moi, parce qu'on fait la même chose depuis longtemps (ce n'était pas sa première année à Game'in Reims), avons développé des outils très similaires. Évolution convergente par nécessité et recherche d'efficacité. Hyper intéressant.
Comme il y a de surcroît un service de préinscriptions par Internet, qui remplit (au moins partiellement) certains créneaux, j'enchaîne comme un taré. Une démo par heure de l'ouverture à la fermeture. Briefing, jeu, promo, dix minutes de pause, rebelotte. Le midi, je mange en fractionné pour ne pas faire sauter un créneau, dix centimètres de sandwich après chaque partie. Parfois, quand il n'y a pas assez de joueurs, je profite de ma pause pour compléter ma table. Il arrive que la combo Carl + Johan fasse des étincelles. Samedi, en début d'aprème, on recrute si bien que je me retrouve avec une dizaine de joueurs (la photo qui illustre ce compte rendu). Du coup, je sors mon scénario Dracula. Nous le jouerons finalement à huit, deux jeunes joueuses me faisant défaut au milieu du briefing pour aller danser. Si la k-pop n'existait pas, je crois que je réfléchirais vachement avant de l'inventer.
Les autres parties, du Camlann. Quatorze en deux jours, sept le samedi, autant le dimanche. Record battu. L'explication ? En fait, il y en a deux. D'abord, les conditions de jeu difficiles, qui m'incitent fortement à dérouler mon scénario le plus simple. Ensuite, le public, composé à 80 % de jeunes adultes débutants. Beaucoup n'avaient pour seule expérience du jeu de rôle qu'une ou des parties à Game'in Reims, lors de précédentes éditions du festival. Cela veut dire que le hobby suscite assez d'intérêt pour que pas mal de gens y reviennent l'année suivante, voire année après année, mais pas suffisamment pour qu'ils décident de s'y mettre de leur côté. Ce qui en soi m'interroge. Ou plus exactement, me conforte dans mon idée que l'animation effraie. Je veux bien être joueur parce que je trouve ça cool, mais n'envisage pas une seconde de m'improviser meneur. Un frein majeur, principale limite intrinsèque au développement du JdR.
Bilan de ces deux jours ? Très positif. Conditions de jeu hardcore, mais public agréable. Tout plein de jeunes gens sympathiques. Des Camlann fort plaisants, dont certains très disputés. J'ai eu des émotions. Je gagne huit parties, en perd sept. Rien de déshonorant car je les mène toutes pour 5 joueurs, la config qui m'est la moins favorable. Sauf une à 4, où je donne quand même Perceval en joker. Trop sympa, le gars Johan.
Évidemment, grosse fatigue. C'est pas dur, samedi soir, je suis rincé. Pardon, reimsé. Je m'endors exactement trois secondes après m'être mis au lit. Dimanche à 7h35, réveil en sursaut. Les volets sont fermés, je crois être en milieu de nuit. Pas du tout, c'est le matin. Mon portable a sonné à 7h15. J'ai allumé la lumière, ai arrêté la sonnerie, ai éteint la lumière, me suis recouché, et n'en garde strictement aucun souvenir. Dé-chi-que-té.
À côté de ça, une orga comme je les aime, humaine et carrée. Aux Portes de l'Imaginaire, l'assoce qui gère le pôle rôliste et m'a invité sur l'event, fait les choses comme il faut. Du sérieux, du travail, de la bonne humeur, des procédures efficaces parce que simples, et de la confiance mutuelle. C'est comme ça qu'on bosse le mieux sur une conv. Résultat, leur stand dépote de chez pote. Y'a pas de secrets. Quand on fait les choses à la bien, ça fonctionne du feu de Dieu.
Les mercis
+ Merci aux Portes de l'Imaginaire pour l'invitation et la prise en charge complète. Merci également pour la bonne humeur et la culture nerd. J'ai pexé de malade sur le lore de Docteur Qui. J'en sais deux fois plus maintenant. Ouais okay, deux fois zéro ne font toujours que zéro, mais c'est quand même un progrès.
+ Merci en particulier à Laurent pour l'orga avant et pendant, à Agnès pour les véhiculages en navette spatiale, à Doryann pour l'accueil chaleureux.
+ Merci à Doryann et Quentin (de l'association PXL), qui ont mené du Sombre à leurs tables respectives durant ce week-end. Très fier de vous, les gars. Vous avez fait honneur à mon jeu.
+ Et merci à Carl. Un véritable plaisir que de bosser avec toi, copain.
Mon body count
15 parties, 77 joueurs, 78 personnages, 70 morts
Le Fix parle de Sombre !

À l'occasion d'Halloween, les gens du Fix m'ont tendu le micro d'Internet (merci à Vincent et Orlov). Le résultat est une interview dans laquelle je parle de mon actualité du moment, à savoir mes trois nouveautés d'automne : S14 (1 MJ + 1 PJ), HS15 (plup x sci-fi) et HS16 (replays).
À lire ici : https://lefix.di6dent.fr/archives/26215
Les nouveautés Sombre sont fichées sur le Grog !

+ Sombre 14 - 1MJ + 1 PJ
https://www.legrog.org/jeux/sombre/sombre-n-14-fr.
+ Sombre HS15 - pulp x sci-fi
https://www.legrog.org/jeux/sombre/sombre-hs-n-15-fr
+ Sombre HS16 - replays et re-replays
https://www.legrog.org/jeux/sombre/sombre-hs-n-16-fr
Merci au dark matelot.
Pour Noël, un jeu qui sent le sapin

Une gamme festive
Bientôt le 25 décembre, et vous vous demandez quel jeu de rôle offrir, vous faire offrir et/ou vous offrir à vous-même (hé, y'a pas de mal à se faire du bien) ? Ne cherchez plus.
+ Sombre est différent. Vous aimez le med-fan, et vous avez raison. Le med-fan, c'est trop bien. Mais de temps en temps, vous aimeriez changer. Plutôt que de toujours faire jouer des aventures, pourquoi ne pas tenter un film d'horreur imaginaire ? C'est fun, c'est jeune, et à la fin, tu meurs.
+ Sombre est vraiment différent. Vous aimez l'horreur, et vous avez raison. L'horreur, c'est trop bien. Mais de temps en temps, vous aimeriez changer. Plutôt que de toujours faire jouer des enquêtes, pourquoi ne pas tenter le survival ? Moins cérébral, plus viscéral, la recette de la peur comme au cinéma.
+ Sombre est modulaire. Sa gamme propose pléthore de numéros aux thèmes variés, dans lesquels il vous suffit de piocher pour composer votre Sombre idéal. Pour un petit cadeau, deux ou trois fanzines. Pour un gros cadeau, un gros tas de fanzines.
+ Sombre est indépendant. Vous appréciez les jeux d'auteur et les passionnés qui se sortent les doigts ? Sombre est développé par un groupe de un (moi), qui se démène depuis treize ans pour faire vivre son dream game.
+ Sombre est modeste. Un produit bas carbone, ça vous parle ? Mon jeu est imprimé à cinq minutes à pied de chez moi par une famille qui travaille dans sa cave (véridique !). Plus local, ça n'existe pas.
+ Sombre est livrable rapidement. Je poste des commandes quasi quotidiennement. Les délais de livraison sont ceux de la Poste, deux ou trois jours ouvrés. Commandez maintenant, recevez très bientôt.
Explorez votre côté Sombre : http://bit.ly/Sombre-commandes
Les mécènes de Sombre ont reçu leur nouvelle contrepartie

Ce mois-ci, retour du Ciné club Sombre. J'ai vu The Substance de Coralie Fargeat. J'en cause en long, large et travers car j'en ai gros.
Chaleureux remerciements à Glayroc, Alias, Rôliste, Steve J, furst77, Dorothée, pseudo, Vincent, Etienne Bar, FaenyX, Vincent, Eliador, Nefal, girdalas, Quentin KENARLIKDJIAN, Orlov, Saint Epondyle, Polopaul, Passelune, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Hunter_Chameleon, boucher allan, RPGMarshal, Juan, Jérémy Jarrié, Jicey, Robert, Netrunner42, Ric Pogan, Aellle, Thomas, Axel, Luce, Jolan "Blondin" Lacroix, markirian, Geoffrey, Grincedent, Barbarouffe, Grim' Swarm, Olivier Jacquemin, Camille, Argyre et Maitreyo.
+ Soutenez sur Patreon : http://bit.ly/Sombre-Patreon
+ Soutenez sur Tipeee : http://bit.ly/Sombre-Tipeee
+ Anciennes contreparties : http://bit.ly/Sombre-contreparties
Deux slashers sinon rien

Le slashiez-vous qu'aujourd'hui, le vendredi était 13 ? Pour fêter ça, Sombre 8 vous propose
+ Un summer camp iconique. Un lac, la forêt, des chalets. Le biotope des boogeymen horrifiques. Ce décor prêt à jouer est livré avec son plan, sa description détaillée, deux douzaines d'accroches de scénario et quatre antagonistes.
+ Un slasher old school à la Vendredi 13. À Camp Indian Lake, soirée d'intégration entre moniteurs comme il y en a tous les ans. Sauf que cette fois-ci, un psycho killer rôde dans les bois.
+ Un méta-slasher à la Scream. De jeunes rôlistes ont décidé de jouer une partie de Sombre dans Camp Indian Lake. Pour l'ambiance bien sûr. Le camp est abandonné, mais le Mal rôde toujours dans les bois.
Pour commander : http://bit.ly/Sombre-commandes
***
Est-il trop tard pour commander du Sombre pour Noël ?
Pas du tout. Commandez aujourd'hui, recevez vos fanzines d'ici 2 à 3 jours ouvrés, largement à temps pour les mettre sous votre sapin.
Jingle Bells, mais dark
Jusqu'au 25 décembre minuit, j'envoie mon dernier PDF Tipeee/Patreon à qui me le demande.
Si vous êtes curieux de mon avis sur The Substance, le film de Coralie Fargeat, il vous suffit de me mailer : terresetranges at gmail point com
Ce cadeau de Noël vous est offert par les mécènes de Sombre : Glayroc, Alias, Rôliste, Steve J, furst77, Dorothée, pseudo, Vincent, Etienne Bar, FaenyX, Vincent, Eliador, Nefal, girdalas, Quentin KENARLIKDJIAN, Orlov, Saint Epondyle, Polopaul, Passelune, Jean-Marc CHOSEROT (Tolkraft), Hunter_Chameleon, boucher allan, RPGMarshal, Juan, Jérémy Jarrié, Jicey, Robert, Netrunner42, Ric Pogan, Aellle, Thomas, Axel, Luce, Jolan "Blondin" Lacroix, markirian, Geoffrey, Grincedent, Barbarouffe, Grim' Swarm, Olivier Jacquemin, Camille, Argyre et Maitreyo.
Chaleureux remerciements à eux !
***
Est-il trop tard pour du Sombre à Noël ?
Pas du tout. Achetez aujourd'hui, recevez vos fanzines d'ici 2 à 3 jours ouvrés, largement à temps pour les mettre sous votre sapin.
Commandes : http://bit.ly/Sombre-commandes
Infection, un scénar qui dépote

Dans Sombre 14, j'ai publié un scénario 1 MJ + 1 PJ. De la spider horror onirique sur un format court, environ 2 heures. Jouable en Classic, Zéro ou Max, les trois systèmes Sombre.
Si vous êtes en manque de jeu de rôle et/ou si vous voulez découvrir Sombre, ce scénario est idéal. Vous + une autre personne + une paire d'heures = qu'attendez-vous ?
D'autres l'ont fait avec succès. Déjà cinq comptes rendus de partie sur le forum de Sombre : https://www.terresetranges.net/forums/v ... 686#p21686
Bilan 2024

Cette année, j'ai publié trois nouveaux numéros de Sombre, ce qui porte la gamme à trente fascicules. Pas maaal.
+ S14 : scénario spider horror onirique pour 1 MJ + 1 PJ jouable en Classic, Zéro ou Max. https://bit.ly/Sombre-S14
+ HS15 : setting pulp horror x sci-fi. Extension Dozen à thème pulp. https://bit.ly/Sombre-HS15
+ HS16 : replays et re-replays. Comment et pourquoi rejouer Sombre, exemples à l'appui. Deux nouvelles tribus Dozen. https://bit.ly/Sombre-HS16
Rendez-vous l'année prochaine pour de nouvelles aventures Sombre.
D'ici là, bon réveillon !