Dans MAGNA, vous incarnez des personnes du quotidien qui se trouvent par accident dotées d'une capacité extraordinaire qui les rend uniques, mais qu'elles ne contrôlent pas encore tout à fait. En plus de ce don, elles peuvent désormais sentir les autres et découvrir qu'elles ne sont pas les seules. Et il y a beaucoup à découvrir pour sauver sa vie dans ce monde qui semblait pourtant si quelconque jusque-là, mais qui se révèle bien plus dangereux maintenant... Et notamment comprendre la vérité qui se cache derrière certaines légendes de notre monde...
Pêle-mêle, vos ennemis pourraient être MAGNA, une firme pharmaceutique sur le retour qui compte bien vous étudier de près, les Fenris, des loups géants dotés de pouvoirs qui détestent l'humanité, l'Ordre du Temple, des descendants des Templiers qui pensent que vous détenez certains de leurs trésors perdus, les Lichts, des chasseurs de trésor fortunés et impitoyables qui feraient de vous l'un de leurs trophées, voire d'autres individus comme vous ! Mais qui seront vos alliés ?
Le jeu est simple d'accès et ouvert à tous les niveaux de joueurs et joueuses.
Les actions sont résolues selon un duo Compétence + Caractéristique dont la somme est le seuil de réussite. Faire moins, c'est réussir l'action.
Les personnages sont prétirés, personnalisables.
Les parties se jouent en visio ou en vocal sur le discord de MAGNA.
👉 Limité à 4 places par partie. Votez rapidement pour les dates qui vous arrangent.
Voici un petit aperçu des scénarios (le titre est toujours indiqué pour chaque créneau proposé) :
7 parties courtes (environ 3h/3h30) :
Alors qu'ils sont convoqués en fin de journée par un notaire à Zurich, les personnages deviennent les cibles de mercenaires envoyés pour récupérer une information qu'ils ne possèdent pourtant pas encore. Ils ignorent que depuis longtemps, quelqu'un a prévu de leur confier cette mission délicate, de retrouver et de détruire un lieu antique qui attire toutes les convoitises...
Aux premières lueurs de l'aube de ce dimanche 10 mars 2002, à quelques heures à peine d'un rendez-vous avec un notaire à qui il doit passer le flambeau, un vieux moine reçoit la visite d'une créature qui va bouleverser ses plans. La transmission ancestrale de ce trésor aussi mystérieux que destructeur doit être rompue pour éviter le pire. Mais à qui transmettre ce puissant héritage ? A ce groupe de joyeux noctambules qui sortent de boîte de nuit ? Advienne que pourra...
En ce vendredi 31 décembre 1999, un concert mémorable est en préparation au Musikverein de Vienne pour fêter le nouvel an. L'orchestre répète, les cuisines s'affairent et le personnel apporte les dernières retouches à la décoration. Mais quelques musiciens manquent à l'appel. Le chef d'Orchestre fulmine. Mais où sont-ils donc passés ?! Il ignore qu'entre ces murs va se jouer une autre partition : celle de la lutte du passé et de l'avenir. Et les personnages auront la lourde tâche d'éviter le pire... Y parviendront-ils ?
Pendant l'été 2006, un an après un accident qui a couché un bus sur le côté à la sortie de Roswell, des "survivants" entendent des voix dans leur tête les appeler à l'aide. En ravivant le souvenir de l'accident qui a réveillé chez eux un pouvoir insoupçonné, l'appel se fait tellement insistant qu'ils ne peuvent plus l'ignorer et décide de retourner sur les lieux en espérant faire taire les voix. Mais leur retour leur réserve une surprise, maintenant qu'ils sont capables de ressentir les choses. Et si un mal mystérieux s'était installé dans la ville ?
En ce vendredi 13 juillet 2007, à la veille du feu d'artifice et du bal annuel de la Petite Pierre, une bourgade de 630 habitants dans les Vosges, une bête sauvage laisse d'étranges traces dans les sous-bois, un cadavre est découvert le long d'une route et des hommes en costume sombre se croient tout permis depuis leur arrivée en ville. Peut-être y a-t-il un lien avec la mort plus que suspecte du directeur du musée du sceau alsacien, la semaine précédente ? En tout cas, il y a fort à parier que la fête va commencer bien avant l'heure...
Alors que le soleil descend sur l'horizon dans le parc du Thabor à Rennes, en ce mois de mars 2005 un peu frais, quelques personnes sont les témoins de la mort d'un vieil homme mal habillé qui leur a confié un secret avant de succomber à ses blessures. Des chiens enragés aboient dans le lointain, des coups de feu les surprennent. Ils deviennent à leur tour les proies. Ils leur faut désormais échapper au même destin que ces hommes ont réservé au vieillard et trouver l'aide nécessaire. Leur quête ne fait que commencer...
Des membres d'un forum d'énigmes en ligne, assez bien placés au classement du site, sont invités à passer deux jours et une nuit dans le manoir de Sir H.J. Clark, le mécène du forum. Une grande énigme leur a été annoncée pour occuper le weekend. On raconte même qu'il sera peut-être possible de contempler le doublon de la statuette en or en forme d'aigle, promise au premier membre à résoudre la dernière énigme du site internet. Alors qu'ils arrivent au manoir, les personnages font connaissance et attendent le début des festivités... Mais l'attente va être plus longue que prévu !
2 parties longues (au moins 2 séances à prévoir) :
Alors que le bateau quitte San Juan à Porto Rico en direction des îles Vierges Britanniques, les personnages profitent de leur été 2010 en toute quiétude. Ils ignorent qu'au sud, la tempête gronde, qu'elle remonte peu à peu et qu'elle va bientôt les amener à dévier de leur route, les faisant croiser la route d'un pétrolier en détresse et d'un terrible orage. Qu'y a-t-il au bout du chemin ? Et comment peut-on revenir en arrière quand on est allé aussi loin, vers des terres inconnues où il ne fait peut-être pas bon vivre ?
Alors que leur été 2004 caniculaire se déroule tranquillement dans la ville de Ronda en Andalousie, des locaux et des touristes se font agresser par des types vêtus de noir qui disparaissent sans demander leur reste. À leur réveil, il ne leur reste presque plus rien de cette agression si ce n'est ce rêve étrange et cet ultimatum qui leur a été donné : "retrouver la tombe ronde... ou mourir". Les personnages vont devoir se creuser les méninges et user de leurs nouvelles sensations pour sauver leur vie !
Pour info, MAGNA est une création personnelle qui a plus de 15 ans de rodage.
👉 En financement participatif sur Game on Tabletop : https://www.gameontabletop.com/cf2451/magna.html
👉 La page facebook pour avoir quelques informations sur MAGNA : https://www.facebook.com/MAGNAjdr